Patch 8.2 Rise of Azshara bol vydaný dňa 26. júna 2019, čo znamená, že odvtedy už ubehol istý čas, aby sme si o patchi mohli vytvoriť vlastný obrázok. Zhodnotíme patch z hľadiska hrateľnosti nových zón, pozrieme sa na dungeony a raidy, nezabudneme na PvP, ale ani na celkové pocity, no a nakoniec si patch pekne ohodnotíme.
Ešte predtým, než sa do toho pustím, tak musím podotknúť jednu dôležitú vec. Tento patch nemusí sadnúť každému. Dosť záleží na tom, čo od hry – patchu očakávate. Niekto má rád dlhé grindenie a iný zase príbehovú stránku hry. Ďalej stojí za zmienku aj postoj Blizzardu, ktorý očakáva, že patch spasí BfA. Či sa im to z môjho pohľadu podarilo, sa dozviete na konci.
Spôsob hodnotenia
Pri hodnotení jednotlivých častí nového patchu budem brať do úvahy nasledujúce aspekty:
Grafická stránka – Dá sa na to pozerať? Sú modely a enviroment pekne vytvorené? Je práca niekde odfláknuta?
Hrateľnosť – Dá sa to hrať? Objavujú sa niekde bugy?
Zábava – Dá sa to považovať za zábavné? Alebo je to nuda?
Obsah – Má to dobrý obsah? Dozvedám sa alebo vidím niečo nové?
Odmena – Dostanem primeranú odmenu za vynaložené úsilie?
Táto pätica aspektov je ohodnotená bodovo od 1 do 10, pričom väčšie skóre je lepšie. Ďalej hodnotím aj obtiažnosť a časovú náročnosť. Tieto dva body sú ohodnotené slovom, napr. Obtiažnosť: Vysoká, čo znamená, že je to celkom náročné na dokončenie. V niektorých častiach som mohol niektoré aspekty vynechať, keďže mi neprišli dôležité pre tú konkrétnu časť obsahu.
Hodnotenie je robené z pohľadu priemerného hráča, ktorý si má chuť za deň zahrať možno 3 hodinky. Taktiež nie je hardcore hráč, ktorý progressuje Mythic alebo pushuje vysoký rating v arénach.
Nové zóny – Smetisko a kráter?
Pozrime sa najskôr na Mechagon. Je to menší ostrov, ktorý toho na svoju veľkosť ponúka pomerne dosť. Príroda je pekná, ale väčšinu zóny pokrýva skutočné smetisko. Áno, počul som aj taký ohlas, že: „To nám Blizz vážne predhodil smetisko? No nič moc.“ Samozrejme, niekomu sa to môže páčiť a Mechagon je skutočne originálna zóna. Za to dávam plus. Ďalší problém pri Mechagone je skutočnosť, že potrebujete naozaj, ale naozaj veľa miesta v inventári. Keď sa to ešte spojí s Nazjatarom, tak máte neustále problém s plnými báglami. Všade dostávate všemožné blbostičky a súčiastky, ktoré ani sami neviete, že na čo slúžia. To Blizzard zrejme moc nedomyslel, pretože pokiaľ nehráte 6 hodín denne, tak sa vám to len kopí a kopí.
Jedna z noviniek sú navrátené daily questy. Takže popri normálnych World Questoch (WQ) sa objavujú aj daily questy. Na Mechagone je to nastavené tak, že máte viac daily questov a WQ len minimum. Navyše väčšinu daily je treba niekde nájsť, pretože sa nezobrazujú na mape a každý deň môžu byť niekde inde. To znamená, že aby ste mohli farmiť repku, tak je potreba každý deň obehať celý ostrov a questy ponachádzať. Navyše často sa stáva, že questy vás posielajú zabiť zopár rariek, ale tie majú pomalý respawn, takže vám to zaberie peknú haldu času. Veľa rariek sa vyvoláva cez rôzne itemy. Tieto skutočnosti ma dosť od Mechagonu odradili. Nemám čas každý deň stuhnúť na Mechagone zopár hodín, len aby som nafarmil reputáciu na lietanie. Toto má opäť Mechagon a Nazjatar spoločné. Na lietanie potrebujete nafarmiť dve nové reputácie na Revered, čo je podľa mňa celkom časovo náročná vec. Veľa hráčov už lieta, to áno, ale viete, koľko hodín pri tom denne strávili? Robením toho istého? Veľa...
Questy sami o sebe nie sú nijak prevratné, jedná sa skoro o to isté, čo už poznáme. Zbieraj, zabi, nájdi, spoj atď. Príbehové questy sú zábavné, avšak je ich pomerne málo. Grafická stránka je krásna, modely živočíchov podarené.
Hodnotenie Mechagonu:
Grafická stránka: 7/10
Hrateľnosť: 3/10
Zábava: 5/10
Obsah: 7/10
Odmena: 4/10
Časová náročnosť: Vysoká
Ďalšou novou zónou je Nazjatar. Podvodný kráter, ktorý obklopuje vodná stena. Po grafickej stránke je to nádhera a jedna z najpodarenejších v hre. Príšery sú rôznorodé a život v krátery bujarý. Nájdeme tu veľa WQ a daily questov, ktoré sa na rozdiel od Mechagonu dajú nájsť na mape. Celé prejdenie ostrova a splnenie všetkých questov môže trvať hodinu až hodinu a pol bez lietania, čo je celkom v poriadku čas. Zároveň sa dá stále kochať krajinou a jednotlivé questy sú pekne prehľadné. Nachádzajú sa tu puzzle questy, podobne ako na Legione, ktoré sú príjemnou zmenou. Odmeny sú adekvátne a väčšinou motivujúce. Každý týždeň sa tu objavuje špeciálny boss, z ktorého padajú vysoké predmety. Možnosť chodenia so spoločníkom a jeho expenie je tiež príjemná zmena – novinka, ktorú by som sa nebál rozvinúť. Taktiež možnosť výberu, či mám viac času a zoberiem aj daily alebo obehám len WQ, sa mi tiež pozdáva.
Na Nazjatare nájdeme questovú linku proti Azshare, ktorá zaberie nejaký čas a má zopár rozuzlení. Odtiaľto tiež dostávame pokyn na záchranu Baina a útok na Azsharin palác. Táto zóna ma baví a myslím si, že je jedna z najpodarenejších v hre.
Hodnotenie Nazjataru:
Grafická stránka: 10/10
Hrateľnosť: 8/10
Zábava: 8/10
Obsah: 8/10
Odmena: 9/10
Časová náročnosť: Priemerná
Nazjatar na mňa pôsobí ako hlavná zóna, zatiaľ čo Mechagon hrá úlohu kontry. Bohužiaľ Mechagon si vyžaduje veľa pozornosti, možno aj viac ako Nazjatar, pokiaľ chcete rýchlo získať achievement na lietanie. Je to dosť o farmení toho istého. Na Nazjatare sa zase farmí veľa rariek na reputáciu, avšak vďaka dostatku zábavných questov to nie je pravidlo.
Nových ostrovov sa dočkali aj Island Expedície. Konkrétne dostali dva ostrovy. Je to Crestfall a Snowblossom Village. Tu asi nemám čo vytknúť, pretože ostrovy sa z môjho pohľadu podarili a spĺňajú očakávania. Blizzard sa pokúšal vytvoriť originálne ostrovy, čo sa im aj podarilo, zároveň sú zábavné na hranie.
Hodnotenie Island Expedícií:
Grafická stránka: 8/10
Hrateľnosť: 7/10
Odmena: 5/10
Dungeon Operation: Mechagon
Dungeon Operation: Mechagon by sa dal prirovnať ku Karazhanu. Prvý štyria bossovia sa nachádzajú vonku na ostrove Mechagon a zbytok v podzemnom meste, ktoré je tiež pekne spracované. Obtiažnosť mechaník je primeraná. Niektoré skupiny mali problém v prvom týždni dungeon zdolať a celý prechod im trval až 6 hodín. Mojej skupine sa to podarilo za hodinu a pol, takže tento čas a obtiažnosť môže varírovať na základe zloženia skupiny. Dá sa tu aktivovať aj HARD mód, ktorý všetkých bossov sťaží, a na konci vás potom čaká bonusová odmena. Tento HARD mód je naozaj hard. Zábava je zaručená aj vďaka originálnym mechanikám, ako napr. Robo-aréna, kde sa nachádza mnoho pascí, ak si nedáte pozor, kde stojíte.
Hodnotenie dungeonu:
Grafická stránka: 9/10
Hrateľnosť: 8/10
Zábava: 8/10
Obsah: 8/10
Odmena: 6/10
Obtiažnosť: Od priemernej (Mythic +0 a dobrá skupina) až po veľmi vysokú (HARD mód alebo kľúč alebo zlá skupina)
Časová náročnosť: Od priemernej až po veľmi vysokú
Raid Eternal Palace
Raid sa Blizzardu náramne podaril. Vizuálne je to pekne spracované, bossovia majú unikátne efekty a mechaniky. Cesta do raidu je cez podvodnú jaskyňu, kde sa v podstate aj celý raid odohráva. Jeden boss je kompletne pod vodou, čo je príjemná zmena a dáva celému raidu originálny nádych spomedzi všetkých raidov. Tento boss bol zároveň dosť obávaný na ohlasy hráčov, keďže je pod vodou a nikto nevedel, ako bude presne fungovať. Z mojej strany a od mojich spoluhráčov som počul len pozitívny ohlas. Raid je po dlhej dobe zameraný na melee classy, takže si konečne prídu na svoje v dps metroch. Mechaniky sú adekvátne obtiažne na svoju úroveň.
Po raide a dungeone sa nachádza mnoho petov na Pet Battles a chytenie.
Hodnotenie raidu:
Grafická stránka: 8/10
Hrateľnosť: 8/10
Zábava: 8/10
Obsah: 7/10
Odmena: 10/10
Obtiažnosť: Primeraná
Časová náročnosť: Priemerná
PvP
V PvP sa toho mnoho neudialo. Začala nová sezóna, čo so sebou vždy prináša nového mounta. Navyše sa do hry dostala nová aréna, ktorá vyzerá byť celkom zábavná. Bohužiaľ, PvP sa zdá byť postupne upadajúce, avšak momentálne sú classy viac-menej vyvážené a nový grafický kabát niektorých arén a battlegroundov je úchvatný. Ak ste nikdy PvP nehrali, tak sa oplatí si ho aspoň na BfA vyskúšať, ale po čase môže zábava skončiť.
Pamätáte si na legendárny Wintergrasp? Ak vo Wintergraspe narazíte na dobrú skupinu, tak táto epická bitka o hrad dokáže byť skutočne epická. Naposledy sa nám bravúrne podarilo ubrániť hrad a zničiť veže. Sily boli dobre vyrovnané, ale naše demolishre boli precízne rozmiestnené a dokázali drviť nepriateľa z veľkej vzdialenosti. Navyše im pozemnú podporu zabezpečovali silný PvP hráči v prvej línii s healermi, takže nepriateľ nedostal príležitosť dostať sa do hradu. Takéto PvP je veľmi zábavné. Wintergrasp si môžete zahrať v ponuke Epic Battlegrounds.
Na Nazjatare sa nachádza občasný PvP event, kedy musí vaša frakcia zabrať veže a získať tak nadvládu nad krajinou. Kvôli vysokej nevyváženosti frakcii sa tento event už skoro vôbec nespúšťa. PvP questov opäť zopár pribudlo, ale ich splnenie je komplikovanejšie, keďže si vyžaduje nájdenie party a skočenie na iný realm len preto, aby ste nejakých nepriateľov našli vo svete.
Hodnotenie PvP:
Grafická stránka: 9/10
Hrateľnosť: 5/10
Zábava: 5/10
Obsah: 3/10
Odmena: 5/10
Obtiažnosť: Vysoká
Časová náročnosť: Vysoká
Warfronty
Do hry pribudla nová heroická obtiažnosť Warfronty – bitky o Arathi Highlands. Obtiažnosť vyzerá byť konečne zmysluplná a Warfronta tak naberá grády. Teraz už skutočne treba brániť základňu a počítač vás môže kľudne poraziť. Nemusíte sa obávať, že po prihlásení do skupiny bude na vás pokrikovať naštvaný leader, ktorý vám bude rozdávať rozkazy. Väčšinou to vyzerá tak, že v skupine hráči vedia sami, čo robiť, a prídu na pomoc, ak je to potrebné. Odmena za dokončenie sa oplatí.
Hodnotenie Warfronty:
Grafická stránka: 8/10
Hrateľnosť: 8/10
Zábava: 7/10
Odmena: 8/10
Obtiažnosť: Vysoká
Časová náročnosť: Priemerná
Zmeny povolaní
Zmeny sú len minimálne a nijak extra neupravujú vyváženosť alebo hrateľnosť. Hra sa zdá byť pomerne vyvážená a s každou classou dokáže dobrý hráč vytočiť silné dps alebo hps.
Profesie
Profesie sa dočkali nových predmetov, ale najviac za zmienku stoja nové silné jedlá, flašky a potiony, ktoré dodávajú viac statov pre plynulejšie raidovanie. Ďalej profesie dostali zopár questových liniek, nové suroviny a možnosť skillovania až na 175 (pôvodne 150). Profesie sa zdajú byť celkom zábavné a získavanie nových surovín primerané náročnosti receptu.
Hodnotenie profesií:
Hrateľnosť: 7/10
Zábava: 7/10
Obsah: 8/10
Odmena: 7/10
Zmeny v Heart of Azeroth
Heart of Azeroth prešiel zmenou, dostal možnosť esencií. Esencie sa dajú ponachádzať na rôznych miestach po svete, či už sú to questy, dungeon, raid alebo aréna. Je ich mnoho, ale zdajú sa byť dostatočne prehľadné, majú zaujímavé nové efekty a vedia meniť individuálnu hrateľnosť postavy. Okolo necku sa točí aj niekoľko príbehových liniek, ktoré sú obsahovo zaujímavé.
Stále je tu možnosť nekonečného grindenia Azeritu pre čo najlepší neck. To ale nie je pravidlo, a tak si každý príde na svoje. Ja si obehám každý týždeň zopár dôležitých questov, nejakú tu emissarku alebo nejaký iný zdroj ľahkých APčiek a dokážem tak udržať svoj neck pomerne levelovo aktuálny.
Hodnotenie necku:
Grafická stránka: 9/10
Hrateľnosť: 9/10
Zábava: 8/10
Obsah: 9/10
Odmena: 8/10
Časová náročnosť: Voliteľná
Nový affix pre Mythic+
Nový affix pre Mythic+ je príjemnou zmenou. Už po vás nevyskakuje povstanie zabitých nepriateľov, ale tentokrát sa po dungeone nachádzajú isté ilúzie, ktoré majú tri rozdielne ability. Pred jednou sa treba schovávať, ďalšiu treba zahnať a poslednú poraziť ako prvú. To mení hrateľnosť celého dungeonu a pridáva viac na zábave.
Mythic+ dungeony sami o sebe sú teraz asi o 4 úrovne ťažšie ako pred patchom, takže aj obyčajná +10 vie dobre potrápiť. Odmeny za dokončenie stoja za to utrpenie.
Hodnotenie affixu:
Hrateľnosť: 8/10
Zábava: 8/10
Odmena: 10/10
Obtiažnosť: Vysoká (podľa skupiny)
Časová náročnosť: Vysoká (podľa skupiny)
Príbeh
Príbeh patchu sa zameriava na kráľovnú Azsharu a udalosti okolo Hordy. Sylvanas sa pripravuje na svoju záverečnú hru a Azshara spriada diabolský plán na oslobodenie svojho pána. Celkovo príbehové questy nezabavia na dlhšiu dobu, ale sú obsahovo dobre naplnené a rozprávajú zaujímavý príbeh. Ak hľadáte príbehovú stránku hry, tak to vás asi sklamem. Zo začiatku síce vyzerá byť toho dosť, ale po prvom týždni to skončí. To znamená, že questy sú umelo, ale podarene natiahnuté, takže vám dokončenie zaberie asi ten týždeň. Okrem questov v hre pribudlo aj zopár cutscén a scenário. Celkovo sa príbeh uberá zaujímavým smerom, avšak jeho rozprávanie je pomalé.
Hodnotenie príbehu:
Hrateľnosť: 8/10
Zábava: 7/10
Obsah: 5/10
Odmena: 1/10
Obtiažnosť: Nízka
Časová náročnosť: Nízka
Zhrnutie
Každý si v patchi nájde svoje. Ak ale očakávate vzkriesenie v podobe časov z Lich Kinga, tak môžete zabudnúť. Tie časy sú už dávno preč a WoWko ide stále dopredu. Vývojári experimentujú s rôznymi novými prvkami, ale to sa nemusí vždy podariť. Nový patch ponúka mnoho zábavy v peknom grafickom kabáte, dobrú hrateľnosť a hlavne si časovú obtiažnosť môžete väčšinou určiť sami.
Ak ste dostali od Blizzardu tri dni WoWka zadarmo, tak si určite patch vyskúšajte. Dokonca by som odporúčal si zaplatiť 13€ za 1 mesiac, lebo za to ten patch stojí. Ak neplánujete raidovať, nemáte už v hre kamarátov alebo neplánujete hrať stále skoro rovnaké PvP, tak vás môže hra opäť rýchlo omrzieť. Aj teraz sa stretávam s ľuďmi, ktorí dokážu hrať 10 hodín denne a stále ich to baví, ale aj s takými, ktorí prídu len na raid. Ak sa plánujete vrátiť, musím vás upozorniť. V hre sa toho teraz nachádza naozaj mnoho, a aby ste úplne nestratili hlavu, odporúčam prečítať si nejaký návod na patch niekde na internete alebo si nájsť spoluhráča, ktorý vám môže veci ozrejmiť a poradiť.
Okolo otázky spásy BfA by som bol trochu opatrnejší. Je to rozhodne najlepší patch tohoto datadisku, ale o veľkú spásu WoWka sa zrejme nejedná. Otázkou tiež zostáva, ako dlho to Blizzard s vydávaním nového obsahu vydrží, pretože tu opäť nemôžeme pol roka stráviť s jedným patchom.
Každopádne každý si v hre môže nájsť to svoje a ja tento patch musím ohodnotiť skôr pozitívne.
Maximálny počet bodov: 480
Získaných: 348
Hodnotenie: 72,5 % (v škole by to bolo za 2)
Snažil som sa pokryť čo najviac noviniek v patchi 8.2, avšak skoro každá stránka dostala v patchi vylepšenie, či už väčšie alebo menšie, a tak si každý môže nájsť to svoje. Ak sa vám hodnotenie nepozdáva alebo máte pripomienku, či už pozitívnu alebo negatívnu, tak to kľudne napíšte do komentárov. Ak sa chcete o patchi dozvedieť viac, navštívte tento odkaz.
Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.
Diskuze
Horm 24.07.2019 15:04
Nechapu chodnoceni odmeny ve warfrontech 8/10 ? 😦 Puvodne mely padat za kazdy heroic 420 itemy a za quest 430. Nyni za ne nepadá NIC !!! Trocha AP do amuletu NENI odmena, ale ubohost. Warfronty jsou dle meho skvele udelane, ale jejich potencial hrube nevyuzity. Kdyby tam padaly alespon peti nebo mount, kdyz uz ne slibene itemy. Takhle tam kazdy pujde jen jednou za cas na quest a konec. Mrtva zona. Hodnoceni - Vše mimo odmeny za 10. Odmena - 1
Batole 26.07.2019 07:40
War Fronty by byly super, kdyby nefungovaly na principu battlegroundů tzv. na připojení. Kdyby to byla open lokace 24/7 jak pro alianci, tak pro hordu, kde by se vždy odehrávali nějaké eventy, útoky atd., kterých by se obě frakce mohli dobrovolně zúčastnit a dělat si navzájem peklo, jak na bojišti, tak v samotných hradech by byla bomba. Neustálé útoky AI, Hordy, Aliance a člověk by si užil i nějaký ten zážitek. S tím, že by se skládaly raidy na samotné krále v hradech, jako se skládají raidy na krále v hlavních městech. Samozřejmě by se v té lokaci automaticky zapínal War Mode, protože to je War Front!! Takhle kdyby fungovali War Fronty, tak si myslím, že tam stojíme do dnes.
einfari 26.07.2019 10:26
@Batole Tohle už přece ve své podstatě v různých variantách nabídl: Wintergrasp, Tol Barad nebo Ashran.
Morderon 26.07.2019 19:09
@einfari Spolu s příšernými lagy a/nebo totální početní převahou Hordy nad Aliancí. World PvP a mass PvP jsou krásně znějící, avšak neimplementovatelné chiméry.
Praotectrekkie 24.07.2019 12:40
Díky za zajímavé shrnutí, hodně dobře napsané a vystižené. Mám to zhruba stejně jako autor (včetně obou nových oblastí).
Tak teď, co (a KDY) nám Blizz připraví dál. :P
godlike 24.07.2019 13:59
Na Blizzconu představí novej datáč a poslední patch BFA řekl bych
Praotectrekkie 29.07.2019 15:36
Nakonec se mi povedlo odemknout létání za necelý měsíc, ale bylo to fakt dlouhé farmení a abych si navýšil repku, musel jsem někdy zapnout i war mode, kterému se jinak zásadně vyhýbám. Naštěstí jsem přitom Hordu nepotkal, jinak by bylo natotata po mně.
einfari 24.07.2019 09:54
Podle mě je hrozná škoda, že blizzard neměl koule a nedal celý Nazjatar pod vodu. Azshara nechala rozestoupit moře, aby jsme my suchozemské krysy mohli pohodlně zabíjet její poskoky. Celá oblast působí hrozně genericky a cítím se jak v Broken Shore, kdy akorát zelené skály a šutry vyměnili za modré skály a šutry.
Lockdaar 24.07.2019 10:02
Řekl bych že to neudělali protože Vashj'ir a ta idea zóny pod vodou nebyla ve finále nijak zvlášť oblíbená
einfari 24.07.2019 10:50
@Lockdaar
Vashjir na to jak byl velký tak tam nebylo co dělat a už při plnění questů člověk musel překonávat hodně velké vzdálenosti a to byl podle mě největší problém. Blizzard nedomyslel, že pohyb pod vodou je pomalý a těžkopádný. Nezachránil to ani mořský koník.
Hodit Nazjatar pod vodu a využit třeba pro vodní mounty novou funkci mount equipment, kdy by bylo možné např. za repku koupit rychlejší plavání vodního mounta, instantní vyvolání vodního mounta nebo interakci s okolím na vodním mountovy, apod.
Hromovapest 25.07.2019 04:42
Pod vodou....To by skuhralové co jsou nadržený na vanilu křičeli že je to ještě větší nuda. Protože by jim to trvalo ještě déle všechno.
Nox 27.07.2019 11:45
@Hromovapest Ty jsi z té vanilly už opravdu nemocný. Nech ji lidem, které to zajímá.
Hromovapest 28.07.2019 12:32
@Nox Právě že já se z ní před mnoha lety vyléčil :-) A pevně věřím že strašně rychle se vyléčí ta většina "nadržených" až zjistí realitu :P A strašně rád bych si je vyslechl až budou od toho utíkat.Nějaké šťavnaté pohádky proč. :-)
kritik 28.07.2019 18:30
@Hromovapest
A proč to pořád řešíš kdo bude hrát vanillu a kdo nebude ? Co je ti vubec do toho kdo co bude hrat ? Je to kazdyho vec co chce hrat, a hlavne to nema zadnou souvislost s tim jestli je Nazjatar pod vodou nebo neni, ty jsi vazne nemocnej, ty bys dokazal hatovat vanillu i na smrtelny postele, tohle uz chce vazne lecbu ...
Hromovapest 29.07.2019 19:43
@kritik Tak je tam psáno že řepka strašně dlouho trvá......ttak jsem si hned řekl...co budou říkat na vanile :-)
Numenoran 24.07.2019 07:35
Mne osobne sa Mechagon páči ale len vizuálne a to len pretože mi pripomína SWTOR ktoré si občas zahrám, Nazjatar pekný je ale inak gigantické bludisko 😂. Najviac ma sklamal update heart of azerot, príde mi že lvl nahrdelníka aby ste maly nejaký bonus je úplne šialený, podľa mňa to mohli upraviť na model legionu. BfA som začal hrať tak 2 mesiace cca pred 8.1 a na mainu som do vydania 8.2 nazbieral 49lvl čo sa mi zdalo úplne v pohode do kým som nevidel lvl požiadavky na ďalšie bonusy. Zisk AP je až žalostne malý.
Trixo 24.07.2019 07:42
Tie požiadavky na neck boli od začiatku bfa žalostne malé tak ako teraz od 50 lvl. Proste keď si vynechal nejaký čas hrania tak si mohol po lognutí relatívne rýchlo dofarmit AP tak ako sa to stalo tebe. Je to dobre riešenie ak máš viac altov a nesedíš pri nich tak dlho ako pri mainovi. 50lvl na mainovi mi trval pár mesiacov. Po doexpeni alta to boli necelé 2 týždne.
Hromovapest 24.07.2019 03:52
Hodně srandovní jak některý pořád mluví vzkříšení a záchraně wowka. A to už několik let. A wowko běží pořád a posouvá se dopředu. A i přesto že tu budou kňouralové. Wowko tu bude dál. Je sranda jak některý jsou nadržený na vanilu. Ale jsou otrávený že řepka na Mechadonu jde pomalu. A to chcete vanilku jo?
twice 25.07.2019 07:00
No ono by pomohlo nestrkat lidi těšící se na vanilu stěmi kterým příjde repka v mechagonu pomalá. Ale to by pak celá tvá reakce nedávala smysl
Perzeus 1 23.07.2019 23:34
Omlouvam se za par chyb v textu
Perzeus 1 23.07.2019 23:33
Morderon s tvou kritikou uz by nikdo wow nehral vim ze je to tvuj nazor sry ale ja mam jinej nazor to jak to tu podal moderátor je odpovídá 8.2 a nemyslim si 8.2 je spatnej patch rozhodně jepsi nez předešli zachrana urco ne ale zmena k lepsimu ano je to 15stara hra je jadne ze hráčská kominuta ubyva neni se cemu divit netusim co kdo od toho ceka po tech letech kdyz mmorpg upada ale zame je to furt cislo1wow for the aliance
Morderon 23.07.2019 16:27
8.2 se sice na jednu stranu snaží novými aspekty vyřešit přesně ty starší nefunkční z předchozích 8.x, nicméně přesně v tom selhává. Kvadratura kruhu je uzavřena. PvP díky novým pve itemům a naprosto nedomyšleným esencím je ve stavu naprostého zoufalství. PvE/RNG fest, se kterým nemá smysl ztrácet čas.
Po grafické stránce, podobně jako Legion patche, je 8.2 zklamáním. Mechagon vypadá velice levně, v podstatě rozšíření Tiragardu (které navíc z geografického hlediska nedává smysl). Jediná část, která stojí za zmínku, je samotné město Mechagon (bez vnější části), ve kterém však většina stráví možná tak 30 minut týdně.
Nazjatar, který měl být podzemním městem nag, se nově ukázal být několika elfskými ruinami a útesy. I bez tohoto aspektu vypadá velmi stroze. V podstatě kterákoli zóna TBC vypadá lépe. A to jsou snad o více než 10 let starší!
Content obou zón je založen na klasických daily/wq, standardní procedura od TBC. Těžko vypíchnout vyloženě zábavné, lehce vypíchnout mizerně implementované (sbírání zdrojů s příšerným spawn timem, Murky egg. World pvp nefunkční stejně jako předtím, hordemode ftw. Další content spočívá ve farmení rare a rare dropů. Timeless Isle 2.0, naštěstí se zdá, že s přeci jen lepšími drop raty. To není pochvala, pouze méně kritiky než směrem k TI. Dlouhodobé stížnosti na RNG dropy nevedly k ničemu, RNG na dropu gearu, achi předmětů, sběratelských kusů. Byl bych opravdu rád, kdyby si Blizz uvědomil svou chybu a konečně zavedl token systém namísto stupidních 2, 3, 4% dropů...
Island expedice a Warfronty jsou content patch 8.0 (či .1). Oboje je v podstatě ukázkovým případem epic failu a odtržení vývojářů od komunity. Nikdo to nechtěl, nikoho to nebaví, přesto se do toho investují prostředky. Heroic WF je stejně nudná jako obyčejná, akorát se párkrát zhebne. Expedice jsou stále stejně pitomé a nudné. PvE se nedá prohrát, PvP není důvod hrát. Dropy RNG fest.
M+, povedený content z Legionu, žádné velké změny nemají. Pár mobek navíc je téměř nepostřehnutelný rozdíl.
Jako neraidující nebudu Palace hodnotit. Ostatně, ještě ani nebyl vyčištěn Mythic, ergo je brzy cokoli hodnotit.
Příběh je plný kliché, což samo o sobě nemusí být na škodu, jenže vůbec nedává smysl.
Na závěr snad jen říct, že Blizz opět ukázal, že není schopen udržet kvalitu contentu mimo raidu a dungy. Vše se točí kolem příšerného RNG, které nikdo nechce, přesto je vidět na každém rohu.
Patch 8.2 přinesl do hry spoustu nového contentu. Nudného, nežádaného, nekvalitního. Oba ostrovy mohly být přidány ve dvou patchích a mohli si na nich dát více záležet.
Někdo řekne tuna špíny, jeho názor mu neberu. Dodám jen, že podobné dojmy mám již od Argusu. Porovnáme-li jej s 8.2, nápadných similarit je více než požehnaně.
Lethal 23.07.2019 15:23
Suhlasim s tym, ze 8.2ka ponukla to najlepsie co sa v Battle For Azeroth nachadza.
Inak nechcem rypnut, ale 72.5% uz nieje "3"?
Syndorray 23.07.2019 16:09
No moja škála je 20% - jedna známka, takže tak som to počítal.
kritik 23.07.2019 21:19
Ano to je pravda, temer po roce od vydani BFA je ve hre konecne nejakej content, patche 8.1 a 8.1.5 byli naprosta tragedie, takova nepovedena parodie na to jak by mel vypadat patch, patch ma vypadat tak jako 8.2, mozna nebylo nutny zvysovat skilly profesy na 175 ale to je spis detail, ale obavam se ze tento patch je jediny sveho druhu v celym BFA ,podobne jako patch 6.2 ve wod a jak dopadlo wod vime, pokud bude dalsi datadisk az za rok, tak se obavam ze do te doby ve hre uz nic smyslplneho neuvidime, a BFA krome prvniho mesice po vydani az do vydani 8.2 byla naprosta tragedie, ted je to lepsi, ale jak dlouho to vydrzi ?, 1 patch to opravdu nezachrani, kdyby neco podobnyho vydali kolem Vanoc, ok beru, ale obavam se opravdu ze dalsi content bude az v lete 2020, mezitim dostanem tak akorat dalsi pet battle dunegon, store mounta a podobny kokotiny ... rad bych se mylil ....
Morderon 23.07.2019 22:02
@kritik Budu se sice opakovat, ale pokusím se osvětli znovu. Fundamentální problémy WoD a BfA jsou přesně opačné. WoD měl velmi málo relativně kvalitního contentu. BfA má velice slušné množství velice nekvalitního contentu. Klasický problém kvalita versus kvantita...
Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit senebo
Zaregistrovat nový účet