WoW Classic – Kontroverzný layering

  Classic    Layering    Interview   

Ako presne layering funguje a čo s tým vývojári plánujú zisťoval web Gamestar.de, ktorému poskytol exkluzívny rozhovor senior software engineer Omar Gonzalez a lead software engineer Brian Birmingham. Aby bolo jasné, Blizzard nás ubezpečil, že celý layering-systém bude odstránený ešte pred začiatkom druhej fáze kontentu. Brian Birmingham vysvetľuje:

 

Layering chceme čo najskôr odstrániť, ale zároveň chceme poskytnúť čo najviac layerov (vrstiev) pri spustení Classicu pre každý server. Za čias Vanilly musel človek o polnoci ísť do obchodu, kúpiť si hru, prísť domov, všetko nainštalovať, napatchovať a až potom mohol hrať. To malo prirodzene taký dopad, že sa hráči pripájali do hry viac rovnomerne.

 

V roku 2019 je už všetko pripravené na spustenie a hráčom stačí kliknúť na jedno tlačidlo, aby mohli začať hrať. Takto do štartovacích zón príde doslova záplava hráčov. Práve preto by sa mal layering, v prvé hodiny a dni, postarať o lepší herný zážitok.

 

Druhá fáza kontentu sa rozhodne nespustí, pokiaľ nebudú všetky servery na jednom layeri (úrovni, vrstve).“

Blizzard sa zo stress testov naučil veľa nového

Ďalšia vec, na ktorú sa web Gamestar.de opýtal, bola, ako boli vývojári spokojní s layeringom počas stress testov. Tu sa v posledných týždňoch objavilo veľa hráčov, ktorí hlásili, že ich "fáza" sa počas zmeny zóny chová divne alebo že im miznú objekty pred očami.

 

Tu nás Birmingham ubezpečil, že to, „čo hráči v bete alebo pri stress teste zažívali, nie je to, čo sa od toho očakáva.“ Práve preto sa organizovali takéto testy, aby „odhalili veľké množstvo bugov a mohli vykonať zmeny.“ Omar Gonzalez ozrejmil, že budú „naďalej optimalizovať hru, a to aj vďaka hráčskej podpore,“ a ďalej dodáva:

 

Pre nás je to jednoducho pomôcka, ktorá nám pomôže zvládnuť spustenie Classicu. Celé čaro Classicu je v tom, že všetci hráči hrajú presne v tom istom rovnakom svete. To je jeden z kľúčových elementov a ten aj dosiahneme. Layering je len pomôcka na docielenie bezproblémového spustenia.

Čo to ten layering vlastne je?

Blizzard počíta pri spustení Classicu s obrovským náporom hráčov, pričom už teraz sú servery k prasknutiu preplnené. Aby sa zaručilo hladké spustenie a lepší zážitok z hry, rozhodol sa Blizzard použiť layering a vytvoril tak alternatívu k silne kritizovanému sharding-systému.

 

Layering je systém, ktorý z jedného servera vytvorí viacero layerov (úrovní, vrstiev). Pokiaľ je jeden layer zaplnený, automaticky sa vytvorí ďalší layer, alebo lepšie povedané instancia servera. Pritom sa celý Azeroth napchá do jednej instancie. Výhodou je, že sa vám zrazu pred očami nebudú objavovať iní hráči alebo nepriatelia ako pri shardingu. Na iný layer sa presuniete len vtedy, ak sa pridáte do skupiny alebo guildy, ktorá je na inom layeri.

 

V skratke: Pri layeringu sa zo servera vytvárajú viaceré instancie (kópie), pokiaľ je populácia vysoká. Hráči zostávajú vo svojom layeri, pokiaľ sa nepridajú do skupiny alebo guildy, ktorá ja na inom layeri. Po nejakom čase by malo byť stále menej a menej layerov, až kým zostane len jeden, na ktorom sa bude nachádzať celková populácia servera. 

 

Rozhovor priniesol web Gamestar.de, jeho originálnu verziu si môžete prečítať tu.


Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.

Diskuze

kritik 20.08.2019 00:45

Je to kalkulace ze strany Blizzardu, že ze zacatku bude hracu hodne, ale pak jich dost odpadne a bude stacit 1 layer, ale co kdyz ne ? co kdyz jich neodpadne dost na to aby mohli ten layering vypnout ? Hlavni problem vidim v tom ze tech serveru je porad zoufale malo i kdyz porad na posledni chvili nejaky pridavaj , porad to nestaci ...

Ze zacatku je to pochopitelny ten layering mit zapnuty, ale pokud by to melo trvat moc dlouho dost to narusi cely classic zazitek, uz i v tom stress testu bylo treba divny ze mesta vypadali opticky uplne prazdny, pritom tam bylo lidi dost, ale kazdej v jinym layeru .. toto proste do classicu nepatri, to bylo vzdy o tom ze muzete potkat kohokoliv na servru, z toho pak vznikali server komunity atd, takze cim driv to budou moc vypnout a 1 server bude opravdu 1 server tim lip ..

Tonino 20.08.2019 06:50

Ale mne sa to pozdava viac, ako keby vytvorili vela serverov (realmov) a ked opadne prvotne nadsenie, tak servery ostanu poloprazdne. Napriklad ja by som skor obmedzil pocet osob na jednom serveri (napriklad na 5) lebo teraz na niektore servery pise, ze su full, ale ked tam ma niekto navytvaranych 10 postav, tak realne nie je ten server plny, lebo nemoze hrat niekto za 2 postavy naraz. Iba zeby sa vytazenost servera nebrala podla poctu postav, ale hracov. toto neviem ako sa berie

Joe 20.08.2019 06:52

Zajem urcite opadne, za par mesicu budou lidi nadavat ze je tech serveru moc a lidi zadni navic ted je to preplneny leda tak z toho duvodu ze kazdej kdo ma aktivni wow sub si tam proste 3nicky rezervoval a ted je mamrdi prodavaj ve velkym na US i EU forech.

Hromovapest 20.08.2019 06:56

Bude to opravdu otázka dní. Ten kdo se nudí na současným wowku se bude nudit i na Classicku.Takže bych se nějakých záplav hráčů obával jen v prvotních dnech.

Lockdaar 20.08.2019 12:11

Víc serverů by mohlo být už riskantní a Blizzard to nejspíš i sám ví - i kdyby se stala ta (bohužel) nepravděpodobná věc, že by se po prvních několika týdnů/měsících populace nesnižovala ale naopak přibývala, tak je dle mého furt lepší a jednodušší otevřít další servery, než pak řešit mrtvý servery, i za cenu teda toho, že by to nebylo úplně příjemný třeba pro lidi, co se za tu dobu už na nějakým zaplněným serveru zabydleli, našli si kamarády atd. Mrtvý servery by museli v dnešní době nejefektivněji vyřešit asi tak, že by museli otevřít po určitou dobu free migrace na jinej server a pak ten mrtvej server nadobro zavřít a ti, co by free migrace nevyužili, šoupnout automaticky na jinej nezaplněnej server, jelikož tady v tomhle případě by to shardingem řešit nešlo (nebo technicky samozřejmě by to šlo ale víte co.. :P) - což uznejte že pro ně hlavně z marketingovýho hlediska nezní moc dobře, když se teď můžou honosit enormním zájmem o Classic a za nějakou dobu by museli řešit tohle...
Když se nad tím zamyslím, tak bych řekl, že tohle celý jejich řešení co mají je asi nejlepší možnou volbou, jak zajistit co nejlepší release classicu a i se zároveň vyhnout potenciální hrozbě v podobě mrtvých serverů - stojím si za tím, že je furt lepší zatnout na chvíli zuby a překousnout fronty než pak hrát na mrtvých serverech (což vím z vlastní zkušenosti jaký to je).
Osobně bych si přál, aby populace postupem času na classicu neklesala ale naopak spíš přibývala, ale holt když většina lidí nemá o pořádný mmorpg dneska už zájem, tak to není tak jednoduchý, když se podíváte co dneska lidi zejména hrajou za srágory typu Fortnite atp.

Lockdaar 21.08.2019 08:35

@Joe taky jsem nedávno narazil na jednoho takovýho, co nabízel k prodeji jméno výměnou za goldy na retailu. Holt stejná vychcanost a vypočítavost jako u překupníků sběratelských edic k 15. výročí na ebayi...

ofik 21.08.2019 22:14

@Lockdaar Len ma mrzí že sa ten obsah k výročiu nedal kúpiť chcel som jeden pre seba ale nenávratne vypredané

Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit se
nebo
Zaregistrovat nový účet