Redizajn buffov a debuffov v MoP

//pic/news/ghostnakave
Nedávno sme aktualizovali talentové stromy v Mists of Pandaria. Vzhľadom na to, že datadisk je stále vo vývoji, tieto aktualizácie reprezentujú iba ukážku toho, čím sa zaoberáme v danom čase, nie finálneho dizajnu, kedy ustúpime a povieme „Páni a dámy, dosiahli sme dokonalosť. Nedovoľte nám zmeniť už ani ťuk.“ Ak ste túto hru už nejaký čas hrali, pravdepodobne ste si už uvedomili, že si nikdy nemyslíme, že sme dosiahli dokonalosť, a asi ani nikdy nebudeme. Náš dizajn, na ktorý sme sa doposiaľ veľmi nesústredili, je plán pre rôzne buffy a debuffy pre skupinu. Niektoré specy už majú vyhovujúce buffy a niektoré nie. Radšej než by sme mali popisovať každý vypustený buff či debuff, napadlo nám, že by sme na vás mohli vysypať celý dizajn. Podobne ako zvyšok systémov v datadisku, nie sme ešte ani v bete, takže je ešte dosť času na ich zmenu. Najprv vám predstavím niektoré základné dizajnové ciele, aby ste rozumeli, z čoho vychádzame. Našimi hlavnými cieľmi pre skupinové buffy sú:
  • Počas v skupine s inými hráčmi vás robia silnejšími.
  • Dávajú vám dostatok slobody brať do skupiny, koho chcete. Toto začína byť problém, ak je priveľa povinných buffov rozšírených na priveľa specoch...
  • ...Ale neposkytujú podnety na stackovanie class. Ak dokážete získať každý buff s, povedzme, len tromi hráčmi, tak budete mať podnet vyplniť ostatné miesta tými, ktorí sú najvhodnejší pre danú situáciu. Nejaké stackovanie class je na najvyššej úrovni hrania nevyhnutné, ale hráči si na tejto úrovni do istej miery užívajú extrémne využívanie možností. Pre nás ostatných sa snažíme uistiť, že dokážete dokončiť všetkých bossov bez pocitu, že potrebujete široký tím hráčov, ktorí čakajú na ten svoj boj.
  • Zvykneme byť štedrejší voči DPS specom, keďže skupiny – obzvlášť raidy – už majú dostatok dôvodov brať tankov a healerov.
  • Všeobecne nechceme, aby sa DPS spec musel prepínať do iného specu rovnakej role len preto, aby priniesol odlišný buff. Príkladom by bol Combat rogue, ktorý musí ísť Assassination len kvôli buffu. Našou skúsenosťou je, že je menšia pravdepodobnosť, že sa hráči prepnú z ranged na melee DPS len kvôli buffu, takže DPS shamani a DPS druidi môžu prinášať rôzne buffy.
A pár posledných poznámok k nasledujúcim kategóriám:
  • Zoznam obsahuje iba to, čo považujeme za „tradičné“ buffy, ako Prayer of Fortitude. Nezahŕňa to ability ako schopnosť spomaľovania, ressovania v combate, odkopávania dozadu, veľké DPS počas pohybu a iné mechaniky. Ale aj toto všetko ovplyvňuje zostavu raidu, alebo Battlegroundu.
  • Matica je trochu komplexnejšia, než sa zdá. Napríklad paladin môže poskytovať iba jeden Blessing, zatiaľ čo warrior môže urobiť iba jeden shout v danej chvíli. Nemôžete predpokladať, že jedna postava pokryje každý buff či debuff naraz.
  • Niektoré z nich sú aktívne (musíte ich castiť, ako Prayer of Fortitude), zatiaľ čo ostatné sú pasívne. Majte však na mysli, že totemy už neprinášajú pasívne buffy ako pravidlo.
  • Budete vidieť, že niektoré kategórie boli inak usporiadané, alebo odstránené. Bleedy už nedávajú zmysel, keďže každý, koho bleedy zaujímali, sa už sám buffoval. Práve sme odstránili z hry odolnosti na mágiu, hoci sú ability, ktoré poskytujú redukciu magickej damage.
  • Je stále vysoko pravdepodobné, že použijeme dizajn, kde hunteri, obzvlášť Beastmaster hunteri, dokážu priniesť každý chýbajúci buff či debuff, použitím určitých petov.
Ako vždy by sme radi videli na tento dizajn vašu spätnú väzbu.

Buffy

Staty

Efekt: +5% Strength, Agility a Intellect Príklad: Blessing of Kings Buff poskytujú: ktorýkoľvek druid, ktorýkoľvek monk, ktorýkoľvek paladin

Stamina

Efekt: +10% Stamina Príklad: Power Word: Fortitude Buff poskytujú: ktorýkoľvek priest, ktorýkoľvek warlock, ktorýkoľvek warrior

Attack Power

Efekt: +10% melee a ranged attack power (ktoré budú mať opäť rovnakú hodnotu) Príklad: Battle Shout Buff poskytujú: ktorýkoľvek death knight, ktorýkoľvek hunter, ktorýkoľvek warrior

Spell Power

Efekt: +10% spell power (už nebude 6% verzia) Príklad: Arcane Brilliance Buff poskytujú: ktorýkoľvek mage, ktorýkoľvek shaman, ktorýkoľvek warlock

Haste

Efekt: +10% melee a ranged haste Príklad: Improved Icy Talons Buff poskytujú: Frost a Unholy death knight, ktorýkoľvek rogue, Enhancement shaman

Spell Haste

Efekt: +5% spell haste Príklad: Moonkin Aura Buff poskytujú: Balance druidi, Shadow priesti, Elemental shamani

Critical Strike

Efekt: +5% ranged, melee a spell critical chance Príklad: Leader of the Pack Buff poskytujú: Guardian a Feral druidi, ktorýkoľvek hunter, ktorýkoľvek mage

Mastery

Efekt: +5 mastery Príklad: Toto je nová kategória. Buff poskytujú: Windwalker monkovia, ktorýkoľvek paladin, ktorýkoľvek shaman

Debuffy

Weakened Armor

Efekt: -12% armor Príklad: Sunder Armor Buff poskytujú: ktorýkoľvek druid, ktorýkoľvek rogue, ktorýkoľvek warrior

Physical Vulnerability

Efekt: +4% k dostávanej physical damage Príklad: Brittle Bones Buff poskytujú: Frost a Unholy death knight, Retribution paladini, Arms a Fury warriori

Magic Vulnerability

Efekt: +8% k dostávanej spell damage Príklad: Curse of the Elements Buff poskytujú: ktorýkoľvek rogue, ktorýkoľvek warlock

Weakened Blows

Efekt: -10% k dávanej physical damage Príklad: predtým Demoralizing Shout; teraz Thunder Clap Buff poskytujú: Blood death knight, Feral a Guardian druidi, Brewmaster monk, Protection alebo Retribution paladin, ktorýkoľvek warrior (ktorýkoľvek tank)

Slow Casting

Efekt: -30% k rýchlosti castenia Príklad: Mind-numbing Poison Buff poskytujú: ktorýkoľvek death knight, ktorýkoľvek rogue, ktorýkoľvek warlock

Mortal Wounds

Efekt: -25% k dostávanému healu Príklad: Mortal Strike Buff poskytujú: Arms alebo Fury warrior, ktorýkoľvek rogue, ktorýkoľvek hunter

Nibenwen

Nibenwen je autorem 60 článků. Více článků tohoto autora najdete na tomto odkazu. Pro více informací navštivte profil tohoto autora.

Diskuze

Žádné komentáře
Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit se
nebo
Zaregistrovat nový účet