Kronika 1 - Ukážka

http://media.wowfan.cz/chroniclelogo
Na obrázky nižšie môžete kliknúť pre maximálnu veľkosť.

Úvod: Kozmológia

Azeroth je maličkým svetom v nekonečnom vesmíre, ríša plná mágie a mocných bytosti. Od úsvitu času tieto sily ovplyvnili Azeroth a okolitý vesmír, posúvajúc hviezdy a formujúc osudy nespočetných svetov a civilizácií smrteľníkov...

Kozmické sily

Light a Shadow

Svetlo a Tieň sú v existencii najzákladnejšie sily. Hoci si vo svojej podstate navzájom odporujú, sú spolu na kozmickej úrovni prepojené. Jedno nemôže existovať bez druhého. Čisté Svetlo a Tieň prebývajú v ríši mimo hraníc reality, ale odtiene ich prítomnosti sa nachádzajú vo fyzickom vesmíre. Svetlo sa zjavuje ako svätá mágia, zatiaľ čo Tieň (taktiež nazývaný "Void") je prítomný ako tieňová mágia.

Life a Death

Sily Života a Smrti panujú nad každou živou vecou vo fyzickom vesmíre. Energie Života, bežne známe ako prírodná mágia, presadzujú rast a obnovu vo všetkých veciach. Smrť, vo forme nekromantskej mágii, funguje ako protiváha k Životu. Je to nevyhnutná sila, ktorá plodí zúfalstvo v srdciach smrteľníkov a tlačí všetko smerom k stavu entropického úpadku a následnému zatrateniu.

Order a Disorder

Sily Poriadku a Neporiadku vládnu kozmickým systémom fyzického sveta. Poriadok je v realite najbežnejšie vnímaný ako arkánová mágia. Tento typ energie je prirodzene prchký a na jej ovládnutie sú potrebné intenzívna presnosť a koncentrácia. Opačne, Neporiadok sa javí ako veľmi deštruktívna fel mágia. Táto brutálna a extrémne závislá energia je poháňaná vysávaním života zo živých bytostí.

Elements

Elementi ohňa, vzduchu, zeme a vody slúžia ako základné, stavebné jednotky každého predmetu vo fyzickom vesmíre. Šamanistické kultúry chceli s nimi žiť v harmónii, alebo nastoliť nad nimi nadvládu. Aby tak urobili, šamani zvolávajú prvotné sily Ducha (Spirit) a Úpadku (Decay). Tí, ktorí chcú priniesť rovnováhu k elementom spoliehajú na Spirit (niekedy ho šamani nazývajú ako "piaty element" a mnísi zase ako "chi"). Táto životadarná sila vnútorne prepája a spája všetky veci v existencii v jedno. Úpadok je nástrojom šamanov, ktorí chcú elementov podmaniť a premeniť na zbraň.

Kapitola II - Prvotný Azeroth

Vláda elementov

Po mnoho vekov Panteón pokračoval v skúmaní kozmu a hľadaní rodiacich sa titánov, prinášajúc tak poriadok do nespočetného množstva svetov. Aj napriek ich úsiliu, titáni už nenašli nikoho zo svojho druhu. Občas boli titáni Panteónu v neistote, ale stále pokračovali ďalej. V srdciach vedeli, že existujú ďalšie duše sveta (world-souls) a táto nádej ich napĺňala. Hoci to Panteón nevedel, ich intuícia bola správna. V izolovanom rohu Great Dark Zázračný sa formoval nový svet. Hlboko v jadre sveta sa rodil duch mocného a vznešeného titána. Jedného dňa bude známy ako Azeroth. Ako sa rodiaci titán formoval, elementárne energie sa túlali po povrchu sveta. Časom sa tieto bytosti stali viac nestálymi a ničiteľskými. Rastúca duša sveta bola tak obrovská, že pritiahla a pohltila väčšinu z piateho elementu, Spirit. Bez tejto prvotnej sily k vytvoreniu rovnováhy upadli azerothskí elementárni duchovia do chaosu. Oheň, zem, vzduch a voda - tieto sily vládli novonarodenému svetu. Vyžívali sa v nekonečnom spore, zanechávajúc tvár Azerothu v stálom elementárnom období neistoty. Štyria elementárni páni, tak mocní, že smrteľník by nedokázal pochopiť ich silu, víťazili nad nespočetnými menšími duchmi. Spomedzi elementárnych pánov sa nikto nemohol rovnať bezohľadnosti Windlorda Al'Akira. Často posielal svojich prchavých búrkových služobníkov, aby špehovali nepriateľov a rozosievali nedôveru v ich radoch. Používal triky a lesti k poštvaniu elementov medzi sebou, čím mohol neskôr v plnej sile vypustiť svojich služobníkov na oslabených nepriateľov. Keď prichádzal, tak vetry vyli a nebesá pokryli búrky. Ako blesky ničili povrch sveta, smrštní elementi prichádzali s vreskotom z nebies, obklopujúc nepriateľov v obrovských víroch. Firelord Ragnaros opovrhoval zbabelými spôsobmi Al'Akira. Drzý a nútiaci Firelord použil brutálnu silu na vyhladenie svojich nepriateľov. Kdekoľvek šiel, sopky sa pretrhávali zo zemskej kôry, chrliac rieky ohňa a skazy. Ragnaros netúžil po ničom inom než vyvariť moria, premeniť hory na škváru a udusiť oblohy so žeravým uhľom a popolom. Ďalší elementárni páni prechovávali hlbokú nenávisť voči Ragnarosovi kvôli jeho bezočivým a ničiacim útokom. Stonemother Therazane bola najsamotárskou elementárnou vládkyňou. Ochraňovala svoje deti a vytýčila vysoké pohoria, aby odrazila útoky nepriateľov. Až potom, čo sa nepriatelia unavili pri dobývaní nepreniknuteľných hradieb sa Stonemother vynorila, vytrhujúc obrovské priepasti v zemi, ktoré pohltili celé elementárne armády. Tí, ktorí prežili našli zabudnutie pod päsťami Therazaniných najmocnejších služobníkoch: chodiace hory nemilosrdného kryštálu a kameňa. Múdry Tidehunter Neptulon bol dosť opatrný na to, aby nepadol do Al'Akirových plánov. Taktiež neposlal svojich služobníkov do zbytočných útokov na Therazanine citadely. Ako armády ohňa, vzduchu a zeme súperili naprieč Azerothom, Tidehunter a jeho elementi sa rozdelili a premohli svojich súperov v brilantných totálnych porážkach. Keď jeho nepriatelia utekali, Neptulon ich rozdrvil pod prílivovými vlnami, ktoré dokonca zakrpateli aj Therazaniné najvyššie horské pevnosti. Apokalyptické boje medzi elementárnymi pánmi zúrili po tisícročia. Vláda nad Azerothom sa stále menila medzi frakciami. Každá z nich chcela pretvoriť svet k svojej podobe. Avšak pre elementov bolo víťazstvo v samotnom konflikte druhoradé. Pre nich bol kalamitný stav sveta veľkolepý a ich jediná túžba bola pokračovať v nekonečnom cykle chaosu.

Príchod Starých Bohov

Elementárni páni sa vyžívali v prvotnom chaose, až dokým skupina Starých Bohov sa nevyrútila z Great Dark. Tí narazili na povrch Azerotha a zahniezdili sa v rozličných miestach sveta. Títo Starí Bohovia sa týčili nad krajinou, boli to hory mäsa, posiati stovkami škrečacími ústami a čiernymi, necitlivými očami. Miazma zúfalstva čoskoro pokryla všetko, čo ležalo pod ich tieňom. Starí Bohovia rozšírili svoj nákazlivý vplyv naprieč krajom. Pôda okolo nich vrela, chradla a bola čierna a bez života. Počas celej tej doby sa úponky Starých Bohov zažierali do kôry sveta a plazili sa hlbšie smerom k bezbrannému srdcu Azerotha. Organická hmota presakovala z nakazených podôb Starých Bohov a z nich vznikli dve rozdielne rasy. Prvá bola prefíkaná a inteligentná rasa n'raqi, taktiež známa ako "faceless ones". Druhí boli aqir, hmyzia rasa s veľkou odolnosťou a silou. Tieto dve rasy boli fyzickými manifestáciami vôle Starých Bohov a fanaticky im slúžili. Vďaka novým služobníkom si Starí Bohovia rozšírili hranice svojich panstiev. N'raqi slúžili ako nemilosrdní dozorcovia a riadili aqirov k prácam na citadelách a chrámových mestách. Najväčšia z týchto bášt bola postavená pri Y'Shaarjovi, najmocnejší a najpodlejší zo Starých Bohov. Rozrastajúca sa civilizácia sa nachádzala blízko centra azerothského najväčšieho kontinentu. Usadlosti Y'Shaarja, spoločne s ďalšími územiami Starých Bohov sa čoskoro rozšírili naprieč svetom a stali sa známe ako Čierna Ríša (Black Empire). Vzostup Čiernej Ríše si všimli elementi. Elementárni páni videli v Starých Bohoch výzvu pre ich nadvládu a rozhodli sa odstrániť tieto entity zo sveta. Prvýkrát v histórii Azerothu domáce energie sveta spolupracovali proti spoločnému nepriateľovi. Al'Akirove víchrice sa spojili s Ragnarosovými ohnivými služobníkmi, vytvárajúc obludné plamenné cyklóny. Tieto spaľujúce ohnivé búrky vyčíňali po celom svete, premieňajúc citadely Čiernej Ríše na popol. Na inom mieste Therazane vyzdvihla skalnaté hradby, aby obkľúčila nepriateľov a rozdrvila ich chrámové mestá.

Kapitola III – Prastarý Kalimdor

Ríša Zula a prebudenie aqir

16,000 rokov pred Temným Portálom Od generácií ku generácií, život rozkvital po usporiadanom svete Azeroth. Najviac to bolo vidno v hustých lesoch okolo Studni Večnosti. Žriedlo arkánovej životnej sily na Azerothe zrýchlil cyklus rastu a znovuzrodenia. Onedlho sa vnímavé bytosti vyvinuli z primitívnych životných foriem sveta. Medzi prvými a najplodnejšími boli trolovia, rasa divokých lovcov a zberačov, ktorí prosperovali v azerothských divočinách a lesoch. Hoci trolovia mali priemernú inteligenciu, ich výhoda spočívala v neuveriteľnej obratnosti a sile. Ich unikátna fyziológia im tiež umožnila rýchlo sa zotaviť z fyzických zranení a dokonca si časom mohli obnoviť aj stratené končatiny. Prví trolovia si vytvorili široké zastúpenie poverčivých zvykov. Niektorí praktikovali kanibalizmus a zasvätili sa vojne. Niekoľkí hľadali vedomosti cez mystické praktiky a meditáciu. Ďalší si zdokonaľovali svoje putá k temnej a mocnej forme mágie, známa ako voodoo. Bez ohľadu na ich individuálne zvyky, všetci trolovia zdieľali spoločnú vieru, ktorá sa točila okolo kalimdorských Wild Gods. Trolovia tieto mocné stvorenia volali "loa" a uctievali ich ako božstvá. Kvôli úcte k Wild Gods sa trolovia zoskupili blízko skupiny vysokých hôr v južnom Kalimdore. Tu žila väčšina uctievaných loa. Trolovia pomenovali toto sväté pohorie Zandalar a čoskoro si na svahoch vybudovali malé táboriska. Najmocnejšia skupina trolov sa nazývala Zandalar kmeň. Jeho členovia zabrali skoro všetky najvyššie plošiny Zandalara, lebo ich považovali za posvätné miesta. Na samotných najvyšších vrcholoch postavili malé skupiny svätýň. Časom sa tieto svätyne pretvorili do rušného chrámového mesta známy ako Zuldazar.

Zandalari Invázia

11,900 rokov pred Temný Portálom Zandalari si po smrti Lei Shena s mogu udržiavali vzdialený vzťah. Hoci trolovia považovali znalosti mogu o arkánovej mágii za užitočné, protivili sa im ich neustály vnútro-klanový konflikt a napäté, politické manipulovanie. Keď bolo jasné, že žiaden mogu klan nezriadi úplnú nadvládu, tak sa Zandalari zdržali pridať sa k hociktorej z frakcií. Trolovia však nikdy nezabudli na sľub, ktorý im Lei Shen dal: veľké územie blízko Vale of Eternal Blossoms, ktoré by im patrilo navždy. Keď sa napokon ríša mogu rozpadla, Zandalari uvideli šancu vziať si to, čo verili, že im právom patrí. Nekonali okamžite. V Zandalarskom hlavnom meste Zuldazar sa viedli vnútorné debaty o tom, či to územie má byť prevzaté diplomaticky alebo silou. Nakoniec to bol potomok veľkého vznešeného kňaza menom Zulathra, kto prezentoval najsilnejší argument. Jeho meno bolo Mengazi a vedel, že pandareni nebudú ctiť dohodu medzi Zandalari a mogu. Bývalí otroci taktiež zvrhli bývalých pánov, a preto, ak by mali dostatok času pripraviť sa, budú dostatočne silní na to, aby sa pripravili na zúrivý odpor proti trolom. Aby trolovia uspeli v získaní sľúbenej krajiny, tak bolo treba zaútočiť bez varovania a so silou, ktorá by zničila odhodlanie pandarenov. S týmto účelom trolovia napochodovali na juh so zámerom dobyť úrodnú oblasť severne od Kun-Lai Summit. Zandalari sa vyrútili na hlavnú osadu v oblasti – pokojnú, farmársku dedinu pandarenov. Trolovia boli naplnení mystickou mocou, jazdili na kolosálnych jašteričích zvieratách a zabili skoro každého obyvateľa osady. Zandalarské jednotky potom šli do Jade Forest, hustej divočiny, ktorá sa stala srdcom novo-založenej pandarenskej ríše. Keď sa o invázii dozvedeli ďalšie pandarenské osady, zachvátila ich panika. Neexistovala žiadna pripravená armáda na zmarenie trolov. Po desaťročia od revolúcie otrokov nebolo za potreby militaristických spôsobov mogu a pandareni radšej preferovali nechať všetkých obyvateľov žiť v pokoji bez nejakej zastrešujúcej autority. Jedinou skutočnou, bojovou silou bol rád mníchov, poverený pandarenským cisárom hliadkovať na Serpent's Spine a čeliť periodickým náletom mantidov. Hoci sa mnísi ponáhľali zo Serpent's Spine brániť ich krajinu pred trolmi, aj tak boli pandareni beznádejne prečíslení a porazení. Trolovia používali taký typ vojnových útokov, ktorý nikto pred tým nikdy nevidel, útočiac z chrbtov plazích pterrorwingov a obrovských netopierov. Pandareni nemali žiadne prostriedky, aby čelili týmto krutým vzdušným útokom. Napokon spása prišla v podobe mladej pandarenky menom Jiang. Keď bola dieťa, tak našla mláďa cloud serpent, osamotené a ťažko ranené po hroznej búrke, ktorá zničila jeho hniezdo. Vtedy pandareni považovali lietajúcich could serpentov za neskrotiteľné a násilné zvery, no Jiang mláďa vyliečila a spriatelila sa s ním. Obyvatelia z Jianginej dediny ich často videli spolu lietať. Ako mnísi bojovali a prehrali boj na vrchole útesov v Jade Forest, Jiang a jej hadí spoločník, Lo, zaútočili z oblakov. Hnev a oheň hada Lo zlomila jednotky Zandalari trolov a tí boli prinútení dať sa na ústup. Správy o víťazstve sa rozšírili po celej ríši a ďalší pandareni si zobrali Jiang príkladom. Skrotili si mocných cloud serpentov a čoskoro vznikla malá armáda, ktorá sa pridala k Jiang. Títo odvážni pandareni sa stali známi ako Order of the Cloud Serpent. Smer vojny sa zmenil. Trolovia vedeli, že už toho nemôžu urobiť veľa k dosiahnutiu víťazstva obvyklými spôsobmi. Mengazi sa teda prichýlil k poslednej taktike: oživenie Thunder Kinga, Lei Shena. Lei Shen neveril žiadnemu zo svojich mogu poddaných, aby v prípade jeho smrti ho oživili naspäť, a tak poskytol Zandalari trolom tajomstvo k svojmu oživeniu. Trolovia teraz vedeli, že Thunder King by mal tú moc zbaviť sa otravných hadích jazdcov a zničiť armádu na zemi. Poblíž Tomb of Conquerors, kde bola Lei Shenova mŕtvola umiestnená, vypukla plánovaná bitka. Jiang sa obetovala v poslednom a zúfalom útoku a pri tom zabila Mengaziho. Zvyšní Zandalari boli čoskoro zmätení a s hanbou utiekli do svojej domoviny. Jiang vďaka tomuto heroickému aktu zabránila trolom oživiť strašného Thunder Kinga. Naprieč celou ríšou sa konala oslava, ale takisto aj žiaľ nad stratenými životmi, obzvlášť život Jiang. Po celé desaťročia mnohí videli hada Lo krúžiť v oblakoch nad Jade Forest, ako keby hľadal svoju kamarátku a jazdkyňu. Ďalší hadí jazdci si uctili Jianginu pamiatku kodifikovaním jej učení. Jej tradícia učenia a spriatelenia týchto majestátnych tvorov v Order of the Cloud Serpent prežijú po ďalšie tisícročia.

Studňa Večnosti a vzostup nočných elfov

15,000 – 10,000 rokov pred Temný Portálom Pred vojnou s aqir zabrali trolské kmene veľké územia Kalimdoru. Mnoho skupín, ako Gurubashi a Amani, často so sebou súperili o loviská a územia. Ale jeden kmeň sa nestaral o boje o krajinu a moc. Boli známi ako temní trolovia a žili v sieti hlbokých jaskýň, ktoré sa tiahli pod Horou Hyjal. Obávali sa bieleho dňa a zo svojich podzemných brlohov vychádzali len za noci. Nočné habity temných trolov sa časom zmenili, meniac ich modro-sfarbenú kožu do odtieňov sivej. Temní trolovia si zachovali svoju nezávislosť od ostatných väčších trolských spoločností a z veľkej časti ignorovali aktivity ostatných kmeňov. Túžili po pokojnom spojení s prírodným svetom, na rozdiel od ich Gurubashi a Amani bratrancov. Mystici temných trolov často hľadali spôsoby ako komunikovať s krajinou a žiť s ňou v harmónii. Mnohí z týchto trolov často migrovali smerom k centru Kalimdora. Preskúmali labyrintové háje v srdci kontinentu, stretávajúc faerie dragons, chiméry, a dryády. Časom taktiež temní trolovia objavili obrovské jazero iskrivých energií, jazero, ktoré neskôr poznajú pod menom Well of Eternity. Temní trolovia boli fascinovaní týmto objavom a usadili sa pozdĺž pobrežia Studni Večnosti. Po generáciách energie z jazera presiakli do mäsa a kostí trolov, povyšujúc ich podobu na úroveň ich pôvabných duší. Zmenili sa na vysoko inteligentných a prakticky nesmrteľné bytosti. Títo niekdajší trolovia upustili od ich pradávneho dedičstva a tradícii. Mystici z kmeňa začali uctievať mesačnú bohyňu, Elune a verili, že ona je spätá so samotnou Studňou Večnosti. Tvrdili, že bohyňa počas hodín denného svetla driemala vo vnútri hlbín žriedla. Bývalí trolovia taktiež objavili meno "Kalimdor" a ďalšie titánske slová počas komunikovania s Elune a prešetrovania zvláštnych artefaktov, rozptýlených okolo okraju Studni.

Kapitola IV – Nový Svet

Hora Hyjal a World Tree

10,000 rokov pred Temným Portálom Svet bol po Sunderingu zlomený. Studňa Večnosti bola preč, a tak bol preč aj vytúžený zdroj arkánovej moci. Noční elfovia, ktorí prežili, zúfalo hľadali útočisko a utiekli severozápadne na Horu Hyjal, ktorá bola jedna z oblasti, kde sa skaza nedostala. Počas cesty na Hyjal Malfurion a ostatní elfovia usúdili, že arkánová mágia nebola bezpečná. Súhlasili so zákazom jej používania, aby sa tak vyhli ďalšej katastrofe ako Vojna Prastarých. Avšak keď dorazili na vrchol Hyjalu, boli zdesení, keď objavili druhú, menšiu Studňu Večnosti. Rovnako šokujúca bola postava, ktorú našli stáť pri brehoch žriedla: Illidan. Pred Sunderingom Illidan naplnil niekoľko fľaštičiek s očarovanou tekutinou z pôvodnej Studni Večnosti. Niekoľko z nich teraz vylial do jazera na vrchole Hyjalu, premieňajúc idylické vody na ďalšiu studňu arkánovej moci. Keď skupina nočných elfov konfrontovala Illidana, vypuklo násilie a jeho brat Malfurion bol prinútený zadržať ho. Illidan však trval na tom, že nová Studňa Večnosti bola potrebná. S ňou by noční elfovia mali akránovú moc, potrebnú na boj proti Plamennej Légii, keď – nie ak, ale keď – sa vráti. Hoci niekoľko Highborne s Illidanom súhlasilo, majorita nočných elfov bola proti. Karhali ho za drzý a sebecký čin, tvrdiac, že nová Studňa Večnosti by mohla byť použitá ako brána pre Légiu. Ani potom sa Illidan neospravedlnil. Noční elfovia nevideli žiadne iné východisko, tak sa rozhodli vysporiadať sa s Illidanom raz a navždy. Napokon sa rozhodlo, že čarodejník sa uväzní. Samotný Malfurion mal nariadiť tento trest. So Cenariovou pomocou pripútal Illidana hlboko v mohylovom väzení. Malfurion potom určil Maiev Shadowsong, aby strážila spurného čarodeja. Neskôr Maiev prijala úlohu dozorkyne a založila rád elitných a uzavretých žalárnikov z radov nočných elfov. Keď sa Dračí Aspekti dozvedeli o druhej Studni, tak traja z nich sa stretli na Hyjale. Rovnako ako elfovia, aj draci vedeli, že pokiaľ žriedlo moci existovalo, tak Légia by mala spôsob ako sa opäť dostať na Azeroth. Preto Alexstrasza, Aspekt Života, použila očarované semienko, aby rýchlo vyklíčilo v mocný strom nad Studňou Večnosti. Konáre stromu sa čoskoro týčili nad jazerom, dotýkajúc sa nebies. Jeho korene sa vnorili hlboko do zeme, rozširujúc životné energie naprieč vojnou-zničeným svetom. Od toho momentu slúžil veľký strom ako pečať nad Studňou Večnosti, zabraňujúc Légii alebo hocikomu inému zneužiť jej silu. Malfurion a ostatní noční elfovia sa zadívali na obrovský World Tree a pomenovali ho Nordrassil, čo znamená "Koruna Nebies" (Crown of the Heavens). Prisahali, že za každú cenu Studňu Večnosti ochránia. Dračí Aspekti sa rozhodli uctiť si toto rozhodnutie a súhlasili s požehnaním nočných elfov, aby mohli vykonávať túto povinnosť úspešne. Alexstrasza naplnila Nordrassil s obnovenou silou a životnosťou, čo sa rozšírilo aj medzi nočnými elfmi. Ysera, Aspekt Snov, potom požehnala stromu, čím Emerald Dream spojila s Nordrassilom a druidmi nočných elfov. Pred tým Malfurion a jeho nasledovníci sa mohli túlať Yserinou ríšou, ale bola k tomu potrebná náročná meditácia. Toto nové očarovanie umožnilo druidom cestovať do Dreamu kedykoľvek si to želali. Nakoniec Nozdormu, Aspekt Času, ovinul svoje energie cez konáre a korene Nordrassilu, zabezpečujúc, že pokiaľ obrovský strom stál, tak noční elfovia budú mať nesmrteľnosť. Po tomto sa Aspekti vrátili do svojich ukrytých brlohoch. Kvôli tomuto očareniu neslúžila druhá Studňa Večnosti ako maják pre démonov a ani ju Légia nemohla použiť ako bránu do Azerothu. Studňa sa stala symbolom spojenia nočných elfov s prírodným svetom. Stala sa monumentom, ktorý posilnil rasu elfov s imunitou voči chorobám a voči starnutiu.

Sentinels

9,400 rokov pred Temným Portálom Ako storočia ubiehali, rozkvitajúca ds spoločnosť nočných elfov sa rozšírila v hustých lesoch Ashenvale. Tyrande Whisperwind, vznešená kňažka Sesterstva Elune (Sisterhood of Elune), viedla nočných elfov k obnoveniu ich spoločnosti. Jej rád zaplnil prázdne miesto po predošlej vláde, keďže po Vojne Prastarých bol rád relatívne neporušený. Tyrande rýchlo umiestnila Sesterstvo ako vodcov vlády a armády nočných elfov. Taktiež vytvorila novú bojovú silu: Sentinels. Tento rád bol zložený z oddaných a trénovaných žien a zasvätil sa k ochrane vznikajúcej spoločnosti elfov. Sentinels sa pustili do stráženia lesného domova a pri tom sa spriatelili s domácimi tvormi krajiny. Medzičasom Malfurion pokračoval s podporovaním druidizmu medzi svojim národom. Mnoho bývalých čarodejníkov, keďže sa teraz zriekli arkánovej mágii, prijali Malfurionove učenia a zasvätili sa k žitiu v harmónii s prírodou. Títo prví druidi nemali také striktné militaristické kódy a hierarchiu ako Sentinels. Spoločníci Malfuriona mohli kedykoľvek preskúmať zákutia Smaragdového Sna. Taktiež experimentovali s umením meniť si podoby a prevzali...

Naše poznámky, postrehy a otázky

Nových informácií je celkom dosť, a rád by som teraz poukázal na niekoľko vybraných zaujímavostí a načal niekoľko otázok do diskusie:
  • Elune je teraz ešte väčšou záhadou. Je bohyňa nočných elfov titán a teda world-soul Azerothu? Akú rolu v tom má Earth Mother? Je world-soul dôvodom prečo Sargeras útočí na Azeroth? Je Elune final titan, ktorý spomína Wrathion v MoP?
  • Pôvodný Azeroth (pred príchodom titánov naň) zrejme nebol len jeden kontinent kvôli tejto vete: "Narastajúca civilizácia sa nachádzala blízko centra azerothského najväčšieho kontinentu."
  • Takto najpresnejšie popísaný zrod sveta a nebol ešte nikde! Podobný pôvod nočných elfov sa vyskytol na starej Warcraft Encyklopédii, no tá už oficiálne neexistuje. Ste pôvodmi spokojní?
  • „Skupina Starých Bohov“ len potvrdzuje, že je ich oveľa viac, než len tí na Azerothe (koniec koncov už sme sa stretli aj s ďalším na Outlande).
  • Y'Shaarj je označený za najmocnejšieho Starého Boha.
  • Predstavená Invázia Zandalari nesie meno aj ako Zandalari Troll Wars. Jiang sa už objavila v in-game knihe The Founding of the Order of the Cloud Serpent.
  • Ukážka potvrdzuje, že Ancient Guardians, Loa (a aj August Celestials) sa radia medzi Wild Gods. Pred tým sa len medzi fanúšikmi špekulovalo, že medzi Ancients a Loa je spojenie.
  • Je možné, že Spirit world (svet, v ktorom klikáme na Spirit Healera) má názov Shadowlands.
  • Kmeň Razorbranch pod Gurubashi je nový.
  • Dočkali sme sa pôvodu rasy faceless one, a teda n'raqi. V rámci rasy aqir došlo k maličkému retconu, kde predtým bolo povedané, že Brann Bronzebeard špekuloval, že aqir vznikli z inej rasy, z "proto-insectoid humanoids". Takéto retcony, kde sa racionálne vysvetlia fakty, mi osobne nevadia, a práve naopak, som za ne rád, lebo konečne nám ponúkajú stabilné informácie.
  • Takto doplnené a obohatené lore rás len vítam, a keď sa v takom duchu bude niesť celá Kronika, tak jej okamžite dávam 11 bodov z 10! A čo vy?
Aké detaily padli do oka vám? Čo zatiaľ hovoríte na nové informácie?

Naposledy upravil/a Mordecay 27.02.2016 v 18:55:03.

Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.

Diskuze

Praotectrekkie 21.04.2016 09:53

Zug
Né že by se jim tato skutečnost zrovna zamlouvala.
Mně ty jejich reakce připomínají názory dnešních kreacionistů na Darwinovu teorii - člověk se přce NEVYVINUL z opice! :P

KUlco 17.03.2016 08:21

Vyjde to aj v češtine alebo slovenčine?

Zug 25.02.2016 18:54

Bellatrix
Pochopil jsi to naprosto správně. Noční elfové se vyvinuli z kmene temných trollů vlivem působení Studny věčnosti.
Né že by se jim tato skutečnost zrovna zamlouvala.

Bellatrix 23.02.2016 12:09

Zakys
Jestli jsem to pochopil z tohoho článku dobře tak se z trollu nějak zformovali noční elfové ? Nebo jsem to blbě pochopil ?
Pochopil jsi to naprosto správně. Noční elfové se vyvinuli z kmene temných trollů vlivem působení Studny věčnosti.
Šéfredaktor WoWfan.cz

Zakys 23.02.2016 10:51

Jestli jsem to pochopil z tohoho článku dobře tak se z trollu nějak zformovali noční elfové ? Nebo jsem to blbě pochopil ?

Oisin 22.02.2016 18:06

Super. Minulý rok jsem chrochtal blahem při vydání The World of Ice & Fire a letos to bude WoWko

Prunus 22.02.2016 09:28

mato6666663
vôbec nechápem tej mape... niekto kto by vysvetlil? ako to že sú na jednom kontinetne miesta z celého sveta?
Protože ta mapa zobrazuje svět před rozdělením (Sundering) - 3. knížka války prastarých.

mato6666663 22.02.2016 08:59

vôbec nechápem tej mape... niekto kto by vysvetlil? ako to že sú na jednom kontinetne miesta z celého sveta?

Prunus 22.02.2016 08:31

Kronika by se měla začít prodávat u nás v červnu.

Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit se
nebo
Zaregistrovat nový účet