Nová spojenecká rasa – naga?!

  Azshara    Naga    Allied race   

Príbeh patchu 8.2 sa z veľkej časti odohráva v kráľovstve nag. To znamená, že práve teraz by bola najvhodnejšia doba, aby sa v hre objavili práve nagy ako spojenecká rasa. Myslím si, že každý z nás tajne túži zahrať si za nagy. Dnes sa schválne pozrieme, ako by táto rasa mohla v hre fungovať, ale aj ako by mohla vyzerať.


Na verejnosť presakuje stále viac informácií o pripravovanom patchi 8.2. Najväčšia otázka však zostáva nezodpovedaná. Postaví sa Azshara proti N'Zothovi? Podľa jedného scenária z patchu 8.2 by sa mohla od N'Zotha odvrátiť a pridať na našu stranu. S kráľovnou nag po našom boku môže logicky vyplývať, že sa jej rasa pridá k nám. Teoreticky by sa tak mohlo stať na konci patchu 8.2 alebo na začiatku 8.3 a nagy by boli hrateľné pre obe frakcie.


Ďalšia teória naznačuje rebéliu v radách nag proti kráľovnej Azshare, pričom tejto rebelujúcej skupinke by opäť nič nebránilo pridať sa na našu stranu. Dokonca sa pred nedávnom objavila správa, že nagy prichádzajú do úvahy aj ako hrateľná rasa pre WoW Classic.


Podľa jedného fanúšikovského konceptu sa teraz môžeme pozrieť, ako by táto rasa mohla vyzerať.

 

Naga. Robíte si srandu?

Sám Ion Hazzikostas vo svojom rozhovore jasne naznačil, že spojenecká rasa prichádza do úvahy len vtedy, ak naozaj pasuje do príbehu a aktuálneho diania. Ak by sa Azshara pridala k nám, to by celkom do príbehu a diania pasovalo, takže nagám by nič nebránilo a mnohým by sa pritom splnil tajný sen.


Na rôznych komunitných stránkach sa nachádzajú stovky obrázkov, ako by napríklad mohli vyzerať vysoký elfovia. Používajú rovnaký model ako krvavý elfovia, avšak majú pridaných niekoľko ďalších typických prvkov, ktoré dotvárajú dojem vysokého elfa, napr. modré oči alebo farebné tetovania.


O niečo podobné sa pokúsil aj Big Mama, užívateľ MMO-Champion fóra, ktorý si zobral do parády model Nightborne a vytvoril tak celkom podarený koncept pre nagy. Počíta pri tom s možnosťou, že nagy budú fungovať na rovnakej báze ako worgeni, ktorý sa dokážu premeniť do špecifickej travel formy, čiže nagy tak budú môcť použiť svoju slizkú formu pre potreby rýchleho cestovania.

e9pzrv9ym5_5c4562d81017621779adb77197f1732dca3299ee_1559502812_8059.png

Nagy potom budú buď ako Naga/Highborne, alebo ako rebelujúca skupina s menom Nazdorei. Vo vode im ich forma môže byť veľmi užitočná, keďže by dovoľovala zvýšenie rýchlosti plávania až o 100 % a dýchanie pod vodou. Hrateľné rasy by mohli byť warrior, rogue, hunter, shaman, priest a mage.


Big Mama vytvoril naozaj parádne obrázky. Čo poviete?

rkxe4sa39r_50c68fc67d0629a49393d34996fff7ff7deeedd5_1559502809_8149.jpg t7kh3vsub1_50c68fc67d0629a49393d34996fff7ff7deeedd5_1559502809_7521.jpg

n4yaq1uvu9_50c68fc67d0629a49393d34996fff7ff7deeedd5_1559502809_8709.png rzqyycmlgg_94b8437d0109d51e8d6483ee5b51511d6c132480_1559502810_817.png

yf4orgrz8p_081a6f03e7b66734b17bcacb765b0ec519d18437_1559502811_8203.png v0ldu44rjk_c029e7849ab4e085d3cf52bcd92d89d94a866ce9_1559502808_7727.png

K tomu všetkému Big Mama dotvoril aj ostatné aspekty a vlastnosti, ktoré každá rasa má.

 

Raciálky

  • One With The Water (Passive)
    • Pri vstupe do vody sa premeníš v slizkú nagu, ktorá dokáže dýchať pod vodou a má zvýšenú rýchlosť plávania o 100 %.
  • Rehydrate (Passive)
    • Pod vodou sa ti regeneruje 100 životov každé 3 sekundy. Pohyb alebo cast preruší regeneráciu.
  • Slippery (Passive)
    • Zvyšuje haste o 1 %. Taktiež zvyšuje šancu na melee attack dodge o 2 %.
  • Tide of Vengeance (Instant cast)
    • Vytvoríš vlnu, ktorá targetu udelí (Attack power * 2) Nature damage. Každý nepriateľ medzi tebou a targetom bude odhodený.
  • Two Forms (Instant cast)
    • Premení ťa do druhej formy.
  • Water Predator (Passive)
    • Fishing skill zvýšený o 15.

 

Jazyky

  • Nazjassian, Common (Aliancia), Orcish (Horda)

 

Racial mount

  • Krab

 

Hunter pet

  • Eel-Serpent


A na záver nesmie chýbať niekoľko flirtovacích a vtipných hlášok. Anglická a slovenská verzia sa od seba líšia, nejedná sa o doslovný preklad.


Anglická verzia

SPOILER - ZOBRAZ / SKRYJ

 

Slovenská verzia

SPOILER - ZOBRAZ / SKRYJ

 

Páčilo by sa vám hrať za takéto nagy? Páčia sa vám obrázky vytvorené Big Mamou alebo by ste niečo zmenili?


Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.

Diskuze

Numenoran 04.06.2019 07:36

Veľké uznanie, vymyslené a nakreslené to máš perfektne 😍. Akurát neviem či som správne pochopil two forms, u nág by fungovalo naopak ako u worgenov? Ich battle forma by bola elfská a naga forma by bola len plavanie? Ak áno, to by ma dosť mrzelo, chápem že ak by aj blizzaed niekedy nagy pridal tak vyriešiť ich armor, a všetko čo je spomínané bude asi riadny kus práce.

Neviem či ste niekto skúšali, ale občas sa dajú nájsť fun servery kde maju pridané všetky možné rasy.

Dúfam že nagy budú, pretože momentálne allied rasy sú celkom nuda, sú to len trochu upravené staté rasy. To sa s pandami a worgenmi ktorý majú úplne unikátny vzhľad nedá porovnať. 🙂

Syndorray 04.06.2019 09:15

Bojovať ako naga by bolo určite super a na mountoch by sme mohli jazdiť v elfskej forme. To znie fajn.

Redaktor WoWfan.cz

Big Mama 04.06.2019 22:36

Ahoj, ďakujem veľmi pekne. Tú vec s formami som zvažoval dlhšie a dospel som napokon k tomu, že defaultne by si bol väčšinou v tej elfskej forme. Tú rasu som postavil na tom, že to sú akokeby "vykúpené" Nagy, ktoré dostali ako dar od Elune naspäť nohy po tom, čo pomohli zvrhnúť Azsharu. Preto ich ani nenazývam Naga, lebo to ani nie sú originál Nagy. Dal som im nové meno Nazdorei, ktoré odráža ako ich minulosť tak aj znovunájdenú elfskú identitu.

Mali by passive racial ability, že pri kontakte s vodou sa automaticky vždy premenia do Naga formy. A tiež, že by mali instant cast racial ability Two forms ako Worgeni, že sa môžu manuálne prepnúť kedykoľvek z jednej formy do druhej. S tým rozdielom, že by sa im Naga forma nezapínala pri combate automaticky tak ako je to pri Worgenoch. Ale keby si sa do nej sám prepol (s Two Forms) tak by si tak mohol aj bojovať.

Pri sadnutí na mounta by sa switchli zasa vždy automaticky do elfskej formy.

Skús pozrieť ten odkaz na môj thread na MMOC, ak ťa to zaujíma. Rozpisujem tam v úvode aj ten background a zverejnil som tam aj nejaké ďalšie veci, čo som skúšal. Napríklad dať mužom podobu, ktorá by viac sedela s tým ako vyzerajú originál Naga muži. Dal som im aj chvost. Vyzeralo to podľa mňa tiež parádne ale už to nesedelo do konceptu, kde im dostali naspäť od Elune nohy, respektíve elfskú podobu.

Enei 03.06.2019 13:37

Perfektní, nápad i zpracování se mi moc líbí.

Lockdaar 03.06.2019 13:31

V článku mě hodně zarazila jedna věc a chvíli jsem přemýšlel, jestli čtu vůbec dobře - to s tou zprávou o těch nagách jako hratelné rase pro WoW Classic je hádám nějaký vtip nebo se nad tím skutečně uvažuje?

Syndorray 03.06.2019 14:36

Uvažovalo sa o tom ešte na začiatku vývoja World of Warcraft, kedy túto myšlienku predniesol Chris Metzen a naozaj si ich moc želal mať v hre. Teraz to tak prišlo do popredia, keď sa v poslednej dobe dosť hovorí o nagách, ale jedná sa len o obyčajný vtip a žiadne nagy by sa vo WoW Classic objaviť nemali. Možno jedine keby sa Chris vrátil a presadil svoj starý sen... ale to pochybujem.

Redaktor WoWfan.cz

Lockdaar 03.06.2019 18:31

@Syndorray říkal jsem si, že to bude asi nějak tak, jelikož lidi co spamovali #NoChanges by něco takovýho asi nerozdýchali... Několik měsíců zpátky jsem na oficiálním fóru zmínil to, že bych na Classicu osobně uvítal např. loot trading (který v upravený podobě stejnak přijde, za což jsem upřímně rád a v raidech při omylným přidělení lootu půjde vyměnit tak jako to známe dnes) a málem mě za to tehdy ukamenovali

Big Mama 03.06.2019 12:39

Chápem, že nie každému sa môj koncept musí páčiť. Nagy sa mi odjakživa páčili a tak ako veľa iných hráčov by som ich v hre najradšej videl v takej podobe ako ich poznáme z ich in-game modelov. Lenže toto by so sebou prinášalo kopu technických problémov, keďže WoW jednoducho s rasou bez nôh nikdy nerátalo.
Hlavnými problémami by boli najmä mounti a equip, druhotným niektoré animácie. Ja som sa snažil vymyslieť koncept, ktorý by rešpektoval možnosti, ktoré WoW ponúka a to bolo možné len redukciou chvosta na nohy. Jasné, že sa tým stratila podstatná časť identity tejto rasy a preto som tejto rase vymyslel aj iný background a meno.

P.S.: Príspevok som si všimol na FB, ozaj som nečakal, že sa to tu objaví, tak vďaka za prezdielanie a referenciu aj s odkazom.

Syndorray 03.06.2019 13:12

Mne sa tvoj koncept páči už len z toho dôvodu, že je najviac reálny a vedel by som si ho v hre dobre predstaviť. Super práca.

Redaktor WoWfan.cz

DolvenN 03.06.2019 13:12

Prošel jsem cele PTR od questu až po Test Paláce Azshary a bylo by to fajn si udělat Nágu navíc neutralní postava byla na Pandarii ( Panda )a potom na Legionu ( Demon Hunter ) rozmezí 1 Datadisku takže tedka máme Battle for Azeroth a další datadisk který je snad už i jasný bude N'Zoth tak by mohla být další neutrální postava Naga

Lethal 03.06.2019 15:22

tvare ti naozaj velmi vysli

Zullis 03.06.2019 15:40

V takové podobě jako jsou ve hře, resp. že by byly jen bez proměny na elfa by jistě nepřipadalo moc v úvahu, ani to moc nedávalo smysl. Naopak s tou proměnou je to zajimavá myšlenka. V podstatě by šlo pro hordu takhle vynahradit roli worgena Alliance. (popravdě docela sem doufal v něco jako upírská proměna že se někdy ve hře objeví, což bylo naznačeno v malé Q linii na Legion, že upíři ve wow jsou možní. A taky mě zarazila tehdy podobnost jejich s Nathanosem) Ale s těma nagama k tomu má hra docela našlápnuté, kdyby došlo na to, že je šance, že jde z nich kletba N'zotha zrušit aspoň částečně. Šlo i o vznešené elfy, takže by dalo smysl, že by se přidali k Nightborne, ke svým dávným bratrům a sestrám. A co se týče mountu, jednoduše by se jejich proměna provedla na elfa při mountnutí. A equip takových nohou ani u worgenu není a hráč prostě vidí jen tlapy. V tomhle ohledu vidím že by šlo vše ošetřit aby tahle rasa hratelná byla. A mimo to musím uznat že hezké modely byly tebou tedy předneseny.

Zullis 03.06.2019 16:35

Co se týká těch upírů, je taky dost možné že se někdy objeví. Přece jen ve wow jsou, jak v tom Legionu ve Stormheimu, kde jsou nějakou starou magii Vrykulů, tak vlastně i ve WotLk San'layn, krvaví elfové upíři, kteří jsou loajální nemrtvým a brání na Ledové koruně dokonce Arthase. A pak i můžem ve hře vidět, že se začínáme i víc zaobírat smrtí a vším kolem. Sylvanas hledá zabránění rozkladu pro svůj lid a možná tohle by dovedlo i být částečným východiskem. A kde se vůbec třeba takoví krvaví upíří elfové u Arthase vzali? Přece jen šel Lordearonem nahoru na Quel'Thalas a po cestě mohl narazit na tuhle rasu, která se může ukrývat stále v oblasti vedle Ghostlands, která není stále přístupná, ale na mapě je a v podstatě je obehnána ze všech stran nemrtvýma. A tyhle oblasti jako Ghostlands od TBC nejsou nijak upravovány, takže je dost možné že i tohle může být další věcí co nás čeká. Tím pádem by pak mohl Blizz klidně plánovat nagy jak pro Allianci, tak hordu. A upíry jen pro hordu, kteří by byly vytvořeni z převážně nemrtvých. A upíři klidně můžou využívat krvavou magii, podobně jako částečně death knight, vlastně magii, která se ve hře vyskytuje a s kterou vytvořili titáni i G'huuna, která je dávno i známá trollům. Pak i by to dávalo smysl jako protiklad worgenu, kteří slouží druidům jako ochráncům přírody a upíři jsou naopak nemrtví, sloužící rozkladu. Bylo by i zajímavé na tohle téma sepsat nějaký článek.

Big Mama 03.06.2019 21:09

@Zullis odporúčam pozrieť na tento pekný vizuálny koncept https://twitter.com/Hipnos14/status/996188157644300288 kde sú San'layn a tiež Mok'nathal https://twitter.com/Hipnos14/status/1040754082577874949 zobrazení ako allied races.

Zullis 04.06.2019 01:23

Big Mama Na ty San'layn jsem narazil, když jsem projížděl google s jejich tématikou.
Ale Mok'nathal mi teda moc do hry nezapadá, přece jen nikde vic nejsou a Rexxar je svým způsobem jedinečný. Kdyby je chtěli ve hře, byl by nějaký náznak už v třeba v Dreanoru. Ale chápu, že lidé by si ogry přáli aspoň takhle hratelné. Jinak musím opravit svůj předešlý příspěvek, kde jsem psal, že Arthas na upíří krvavé elfy mohl narazit. Trošku víc sem četl a oživil si je tedy sám po porážce Illidiana s Kael'thasem, kdy teda příjmuli nejspíš krvavou magii. Ale to pořád neznamená, že v tom Lordaeronu být nemůžou, protože jak jsem se dočetl, posílal je tam i na mise. Konkrétně už v eventu na WotLk se objevil Prince Tenris Mirkblood, který byl doslova upírem a pobízel hráče k napití se jeho krve a padal z něj netopýr pet. A další věc byla co mě překvapila a netušil jsem že se to událo bylo, že Sylvanas v BfA se spojila s touhle skupinou, kterou vedl Blood Prince Dreven a která se chtěla připojit k hordě, což mohla pokud by dokázala splnit misi, jenže díky Allianci selhali. To dodáva na faktu, že někde být musí, allianci o to víc nesnáší a svou roli ještě jistě sehrají. A to, že se chtěli přidat k hordě když je ted vůdcem Sylvanas, to taky nemusí být náhoda. Pořád i pátrá se po tom, co se stalo Vol'jinovi, kdo stál za jeho smrtí, kdy sám Bwonsamdi opakuje, že se jedná o starou magii. Nikdo se nezaměřil na to, že ta jeho otrava v jeho žilách mohla někomu dovolit našeptávat mu přes krvavou magii. A osobně by se mi hodně líbilo to jejich umístění v těch Lordaeronských horách, kde by se skvěle mohla promítnout Transynvalská tématika. A k tomu pak nedaleký ostrov v mlze, s bouřlivým pobřežím, díky kterému by se na něj nešlo dostat jen tak, kde by sídlili upírští Vrykulové.

Kaspo 04.06.2019 11:30

@Zullis „Přece jen šel Lordearonem nahoru na Quel'Thalas a po cestě mohl narazit na tuhle rasu, která se může ukrývat stále v oblasti vedle Ghostlands, která není stále přístupná, ale na mapě je a v podstatě je obehnána ze všech stran nemrtvýma“
_____________
Nie je vedľa Ghostlands v neprístupnej oblastih Stratholme? A pod Ghostlands v tom výčlenku by mal byť Zul'Aman, ak správne čítam z mapy.

Zullis 04.06.2019 13:27

@Kaspo Stratholme je jen malé město, které je obehnané horama. Ale mezi Stratholme a Deadholme je velký kus země, který si blizz odláží pro později. Stejně tak dřív byla na mapě znázorněna před Cataclysm oblast Twilight Highlands. Jen neodhalené malé neznámé místo kam se nešlo dostat, z kterého nakonec vzešla větší oblast Wildhammer trpaslíků a úkryt hlavní Twilight sekty. A v těch horách co stále nemáme odkryté klidně můžou přežívat High elfove, resp. 'Blood elfove' s modrýma očima, jako má třeba Veeresa. Kteří se v podstatě vyhli využívání magie jako blood elfové, kteří někde domov taky mít by měli. A vsuvkou že na té oblasti záleží i těm High elfům může i být dění v Cataclysm kdy právě znovu nabrala Amani říše na síle a High elfové v čele s Vereesou přispěchali na pomoc, zastavit rozpínání trollů ze Zul'Aman. Tímhle způsobem by pak šlo pochopit, že upíři by se v jejich řadách tam začli rozrůstat. A dovedu si představit jak by to dovedl skvěle blizz zpracovat všechno.

Logaen 04.06.2019 16:05

Pekný koncept a logicky rozpísané racialky. Osobne by som nagy ako hrateľnú rasu nebral. K mountovi:
Pre nagu by ako najlepší možný variant mounta bol bojový voz (War Chariot), vizuálne oblepený korálmy a všelijakou podmorskou háveďou. Voz by bol ťahaný napríklad Snapdragonom alebo aj dvoma.

Big Mama 04.06.2019 22:48

@Logaen ďakujem, ten voz znie super. A vlastne aj samotní snapdragons, na ktorých som si vôbec nespomenul, keď som to vymýšľal, keďže som o nich od WC3 vôbec nepočul.

Sranda, že ich krátko na to, čo sme ich spomenuli v mojom threade na MMOC, vydataminovali ako nové modely z Nazjataru. 👌

A späť k vozu, ja som aj fanúšik Vulper a myslím, že k nim by tiež šiel taký caravan úžasne. Ale aj alpaca bez voza by mohla byť.

Logaen 05.06.2019 11:17

Big Mama Rado sa stalo. Bojový voz by mohol byť aj pre dvojčlennú posádku ako [vyššia trieda], rovnako ako to fungovalo pri mamutoch z WotLK. Najviac by to ocenili ľudia ktorých zaujíma PvP ako rare mount lvl 110.

Čo sa týka rasy Vulpura (alias Ratchet 'n' Clank a furry copyright), pre ne by som bral skôr bojové hieny (Battle Hyena). Tie mini lamy by boli iba na smiech rovnako ako bojové pštrosy o BE v tBC. Dodnes si spomínam že som radšej šiel paladina aby som sa vyhol takémuto trapasu. Elf na obrovskom moriakovi bol proste fail.

Batole 03.06.2019 10:58

Jak to tak pozoruji, tak do konce roku už možná budeme hrát i za prasce z Elwyn Forestu

Walther 03.06.2019 07:38

Já pevně doufám, že se tahle hrůza ve hře objeví jako hratelná rasa nikdy neobjeví.

Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit se
nebo
Zaregistrovat nový účet