
 Dúfame, že sekundárne staty sú o niečo zaujímavejšie než primárne. Zatiaľ čo Strength alebo Agility vám zaručia, že budete udierať o málo silnejšie, vďaka critical strike ratingu môžete niekedy udrieť omnoho silnejšie. Haste vám dovoľuje urobiť viac (či už poskytnutie zdrojov pre melee alebo zrýchlenie spellov casterom.) Mastery vás robí lepšími v tom, čo robíte. Chceme, aby váš výber sekundárnych statov aspoň trochu ovplyvnil váš herný štýl. Na rozdiel od primárnych statov, od sekundárnych chceme, aby sa medzi nimi dalo vyberať. Ak je jeden omnoho lepší než druhý, tak sme sa odklonili od nášho dizajnu. Nechcem hovoriť o konkrétnych pomeroch, kedy to už bude neprijateľné, ale povedzme, že by ste nemali byť často v situácii, kedy nevezmete item z vyššieho tieru a ponecháte si item z nižšieho kvôli typu statov. Napríklad, ak by haste bola o toľko lepšia než crit pre Enhancement Shamana, že by si nechal gear z Blackwing Descent (prvý tier) a vzdal sa všetkého of the Firelands (druhý tier) gearu ako odpadu len preto, že mal priveľa critu, tak máme problém. (Sme menej urazení, ak skvelé trinkety alebo set bonusy prežijú svoj tier.)
Existujú však aj výnimky. Hit a expertise majú reálne stropy, takže zámerne sú dobré len dovtedy, kým ich nedosiahnete. Páči sa nám, ako tieto staty ovplyvňujú rozhodovanie o geare – hlavolam, ktoré gemy použiť, alebo ako reforgovať, sa deje často, pretože chcete dosiahnuť daný stat bez toho, aby ste ho mali priveľa. Podobne, Spirit je typ statu, ktorého healeri budú potrebovať „dostatok“ a akonáhle majú pocit, že ich mana regen je v poriadku, ďalší spirit im príde menej atraktívny než ostatné sekundárne staty. (Toto ale dosť závisí aj na type encounteru.) Mastery je pre nás nový stat a zatiaľ čo pracuje skvele pre niektoré talent specy, na niektorých budeme musieť v ďalšom patchi zapracovať (napadajú mi Unholy a Retribution, pretože ich mastery má momentálne efekt na typ damage, ktorý nie je dostatočne veľký, aby bol konkurencieschopný).
Dúfame, že sekundárne staty sú o niečo zaujímavejšie než primárne. Zatiaľ čo Strength alebo Agility vám zaručia, že budete udierať o málo silnejšie, vďaka critical strike ratingu môžete niekedy udrieť omnoho silnejšie. Haste vám dovoľuje urobiť viac (či už poskytnutie zdrojov pre melee alebo zrýchlenie spellov casterom.) Mastery vás robí lepšími v tom, čo robíte. Chceme, aby váš výber sekundárnych statov aspoň trochu ovplyvnil váš herný štýl. Na rozdiel od primárnych statov, od sekundárnych chceme, aby sa medzi nimi dalo vyberať. Ak je jeden omnoho lepší než druhý, tak sme sa odklonili od nášho dizajnu. Nechcem hovoriť o konkrétnych pomeroch, kedy to už bude neprijateľné, ale povedzme, že by ste nemali byť často v situácii, kedy nevezmete item z vyššieho tieru a ponecháte si item z nižšieho kvôli typu statov. Napríklad, ak by haste bola o toľko lepšia než crit pre Enhancement Shamana, že by si nechal gear z Blackwing Descent (prvý tier) a vzdal sa všetkého of the Firelands (druhý tier) gearu ako odpadu len preto, že mal priveľa critu, tak máme problém. (Sme menej urazení, ak skvelé trinkety alebo set bonusy prežijú svoj tier.)
Existujú však aj výnimky. Hit a expertise majú reálne stropy, takže zámerne sú dobré len dovtedy, kým ich nedosiahnete. Páči sa nám, ako tieto staty ovplyvňujú rozhodovanie o geare – hlavolam, ktoré gemy použiť, alebo ako reforgovať, sa deje často, pretože chcete dosiahnuť daný stat bez toho, aby ste ho mali priveľa. Podobne, Spirit je typ statu, ktorého healeri budú potrebovať „dostatok“ a akonáhle majú pocit, že ich mana regen je v poriadku, ďalší spirit im príde menej atraktívny než ostatné sekundárne staty. (Toto ale dosť závisí aj na type encounteru.) Mastery je pre nás nový stat a zatiaľ čo pracuje skvele pre niektoré talent specy, na niektorých budeme musieť v ďalšom patchi zapracovať (napadajú mi Unholy a Retribution, pretože ich mastery má momentálne efekt na typ damage, ktorý nie je dostatočne veľký, aby bol konkurencieschopný).
 Oplatí sa spomenúť ešte jednu poznámku: nedizajnujeme každý item, aby bol dokonalý. Ak by ste vedeli, že každý loot bude stopercentne zlepšenie, tak by sme nenašli veľa dôvodov, aby sme vôbec mali na equipe staty – mohli by sme to všetko zjednodušiť na „power“, ktorá by sa zlepšovala s item levelom. 
V budúcnosti (po Cataclysme) by sme sa chceli pohrať s viac s primárnymi statmi. Naozaj by sme chceli vám ponúknuť voľbu medzi Agilitou a haste, miesto toho, aby ste, ako teraz, nad tým ani nepremýšľali. Museli by sme zmeniť mnoho vzorcov (napríklad koľko attack power získavate zo Strength alebo Agility), aby sme zvýšili relatívnu atraktivitu sekundárnych statov. Avšak taký druh zmeny by mal zmysel, aby mohli byť ponúknuté viaceré možnosti. Itemy sú jedny z mála odmien, ktoré môžeme ponúknuť pre hráčov na max. levele, a stále sa uisťujeme, že sú odmeňujúce bez toho, aby boli príliš predvídateľné.
Oplatí sa spomenúť ešte jednu poznámku: nedizajnujeme každý item, aby bol dokonalý. Ak by ste vedeli, že každý loot bude stopercentne zlepšenie, tak by sme nenašli veľa dôvodov, aby sme vôbec mali na equipe staty – mohli by sme to všetko zjednodušiť na „power“, ktorá by sa zlepšovala s item levelom. 
V budúcnosti (po Cataclysme) by sme sa chceli pohrať s viac s primárnymi statmi. Naozaj by sme chceli vám ponúknuť voľbu medzi Agilitou a haste, miesto toho, aby ste, ako teraz, nad tým ani nepremýšľali. Museli by sme zmeniť mnoho vzorcov (napríklad koľko attack power získavate zo Strength alebo Agility), aby sme zvýšili relatívnu atraktivitu sekundárnych statov. Avšak taký druh zmeny by mal zmysel, aby mohli byť ponúknuté viaceré možnosti. Itemy sú jedny z mála odmien, ktoré môžeme ponúknuť pre hráčov na max. levele, a stále sa uisťujeme, že sú odmeňujúce bez toho, aby boli príliš predvídateľné.
                            Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.
 Counter-strike.cz
 Counter-strike.cz  
         
         
                
Diskuze
Riko 27.12.2010 17:17
No kdyz Blizz nasadi velkou cenu many a neda na gear intelekt tak je spis neco spatne u Blizzu. Ja si ani tak nestezuju ale kdyz sme v dungu tak to remcani od healeru slysim porad.
DaveL 27.12.2010 16:59
Pokud ti dochází mana rychle tak děláš něco špatně
Riko 27.12.2010 16:52
Abych se priznal tak staty sou v cata totalne na p**u. Hraju za ele/resto shamana a many mam poskromnu. Nechapu proc Blizz dal na gear pro dps HPcka. Na co mi sou? Staci parkrat vycastit heal nebo jine kouzlo a sem bez many. Z ceho mam pak healovat? Z dobryho slova? Tohle vede ke zbytecnym wipum. HPcka sou dobry akorat pro tanky a ne pro ty co potrebuji kouzlit a vystreli 3X a sou bez many.
Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit senebo
Zaregistrovat nový účet