Q&A Healing

/pic/news/qaa

Q: Trávim v raide veľa času udržiavaním Water Shieldu na sebe, na ktorý sa spolieham, ak si chcem udržať dostatok many. Stáva sa, že musím občas zanedbať healovanie, lebo si musím obnoviť Water Shield. Prečo sú shaman healeri menej efektívni v porovnaní s ostatnými heal classami?

A: Chceli by sme byť dôslednejší v tom, čo Water Shield spúšťa a čo nie. Nechať shield, aby sa spúšťal, keď dostávate priamu damage, a vtedy skonzumovať orb, je zhodné s tým, ako fungujú všetky shamanove shieldy. Ale v niektorých encounteroch, stála pulzujúca damage pravdepodobne spáli tieto dávky prirýchlo, pričom by nemusela – tým povedané, ak musíte často obnovovať Water Shield, tiež všeobecne znamená, že dostávate veľké množstvá many naviac z týchto všetkých procov, ktoré ho spaľujú. Situačný glyph (aký máme pre Lightning Shield) by s týmto problémom mohol pomôcť, a môže to byť niečo, čo v budúcnosti zvážime. Shamanove tank healovanie je podhodnotené. S kombináciou Earth Shieldu, Riptide a Greater Healing Wave poháňané s Tidal Waves, môže byť jeho healovanie celkom pôsobivé. Áno, Holy paladin, používajúci Beacon, môže healovať dvoch tankov dostávajúcich damage efektívnejšie, ale na druhej strane, shaman sa lepšie vysporadúva s damage na viac cieľov alebo healovanie skupinky hráčov. Healeri majú rôzne silné a slabé stránky, čo je v poriadku, kým to nie je príliš extrémne. Ale uvedomujeme si, že základná schopnosť healovať jedného tanka, ktorý dostáva veľkú damage od bossa, je niečo, čo musia dokázať všetci healeri a v tomto ohľade sme spokojní s momentálnou vyrovnanosťou. Budeme samozrejme robiť úpravy, ak sa začnú objavovať nepomery. Zmena Mana Tide v 4.2 bola primárne mierená na zníženie množstva many dostupného ne-shaman healerom v raide. V skratke, shamani sú balansovaní podľa toho, že vždy majú svoj vlastný Mana Tide, ale ostatní healeri okolo svojich osobných cooldownov (Shadowfiend, Innervate, atď.) Pridanie Tide navrch k nim často viedlo k tomu, že ostatní healeri mali prístup k toľkej mane, že jej spravovanie už v mnohých situáciách nebolo problémom. Zmena z Improved Water Shield na Resurgence bola dizajnovaná, aby vyvážila dopad redukcie Mana Tide na shamana.

Q: Je vaším zámerom pre „smart“ healy a cieľmi capnuté aoe spelly, aby healovali companionov/petov ako bloodwormov miesto hráčov? Môžete redizajnovať shamanov Chain Heal, aby preskočil cez hráča s plnými HP na hráča bez plných HP? Máte nejaké plány spraviť chain heal silnejším/lákavejším pre 5man/10man?

A: Pravé AoE healy (napr. Healing Rain) healnu petov a guardianov, ale nebude tieto jednotky rátať do AoE capu. Preferovali by sme, aby „smart“ healy uprednostňovali hráčov pred nehráčmi, kedykoľvek to je možné, a budeme pokračovať v zlepšovaní v logiky takých healov, kým to nebude ten prípad – určite nie je obzvlášť uspokojujúce vidieť, že ste práve dali kritický heal Bloodwormovi. Chain Heal je situačný spell – táto situácia zvykne vyvstať tým častejšie, čím viac hráčov je prítomných, ale nemáme plány redizajnovať spell, aby to bol najlepší heal, keď je prítomných menej hráčov, alebo keď sú roztrúsení. Radšej by sme rozšírili iné nástroje alebo pridali nové, ak sa bude zdať, že healovanie Shamana je neadekvátne danej situácii.

Q: Na začiatku Cataclysmu bola myšlienka, že by sa developeri chceli odkloniť od systému, kde každý healer mal svoju presnú rolu, a nechať ich všetkých byť schopných tank alebo raid healovania. Zmenil sa odvtedy tento cieľ? Máte nejaké plány zmeniť zažité tvrdenie „holy paladin = tank healer“? Čo sa pamätám, developeri v minulom interview povedali, že chceli tento vzorec zmeniť, ale holy paladini sú stále považovaní za tank healerov, nenahraditeľných pre raid. Aj keď ostatní healeri môžu healovať tanka, sú ľudia, čo vravia, že táto práca je pre ostatných healerov ťažká.

A: Cieľ sa nezmenil. Pridali sme paladinovi 3 nové healy a zmenili ich model zdrojov, aby sme ich spravili lepšími healermi party. Môžete sa hádať, že sme nešli dosť ďaleko a mali sme dať paladinom ešte viac nových healov, ale nechceli sme, aby bol Holy spec zmenený na nepoznanie pre dlhodobého hráča. Máme podozrenie, že niekoľko paladinov by túto otázku pretočilo a hádalo by sa, že to nie je tým, že sú nenahraditeľnými tank healermi, ale že nemôžu konkurovať ostatným healerom v healovaní party. My si myslíme, že hlavným problémom je Holy Radiance. Light of Dawn je ukončovač, takže nikdy nebude neustále dostupný počas chvíľ intenzívneho raid healovania bez toho, aby sme ho odpútali od Holy Power. Holy Radiance by však zmenená byť mohla. Náš pôvodný koncept pre tento heal bolo, aby to bol nástroj, ktorý paladin použije, aby healoval tých okolo neho, nikdy úplne nevyšiel – museli sme stále meniť range, aby z toho bol použiteľný heal, čo odstránilo mnoho z pozičnej hry. Momentálne je účinný, ale tak trochu „zapni a zabudni“. Paladin si nikdy nevyberie nepoužitie Holy Radiance, pokiaľ má dosť many. Lepší model pre Holy Radiance, a niečo, nad čím uvažujeme v ďalšom veľkom patchi, je spell s castom bez cooldownu, ktorý generuje Holy Power (aspoň pre holy paladinov). To by dalo Holy Paladinom skutočnú rotáciu pre aoe healovanie – Holy Radiance a Light of Dawn – ktorú by mohli používať miesto single target healov. Momentálne môže byť Holy Radiance iba vrstvená navrch ostatných healov, takže sa paladin nezmení na mód healovania skupiny, ako sa shaman môže sústrediť na Chain Heal alebo priest na Prayer of Healing.

Q: Zvažujete pridanie novej heroic class healera?

A: Je jasné, že zatiaľ nemôžeme hovoriť o budúcich rozšíreniach. Kedykoľvek diskutujeme o pridaní novej class, ktorá vie healovať, najväčšou otázkou debaty je, či by mal byť model healovania podobný existujúcim class alebo niečo radikálne odlišné. Niečo odlišné má potenciál prilákať hráčov, ktorých už healovanie nebaví alebo aj nových healerov. Na druhej strane, bolo by to omnoho náročnejšie vyrovnať. Vieme, že systém založený na 3 healoch a mane so Spiritom funguje.

Q: Aké sú názory developerov na to, že by dali Discipline priestom 3 prednosti/typy štítov/absorbov podobným spôsobom, ako majú všetci ostatní healeri svoje 3 hlavné healy? Discipline priesti (obzvlášť tí, čo idú čisto na absorb) boli vždy unikátni cez tento absorb, myslím: Shield. Prečo sa toto stále stráca, a tvrdíte, že by sme mali miesto toho používať priame healy? V tom prípade by ste mohli hrať inú healing class, ktorá má lepšie priame healy.

A: Balansovanie Discipline priesta je často náročné, pretože dokážu poskytnúť omnoho väčšiu prevenciu pred damage než ostatní healeri. Ak by Discipline priesti mali iba absorb spelly miesto healov, mohli by byť nutní pre každý raid, ale slabí v healovaní v 5man dungeone. Tým povedané, nahradením jedného z troch hlavných healov absorbom pre Disca je určite niečo, o čom sme už hovorili. Je to priveľká zmena v tomto datadisku, ale niečo, čo by sme chceli skúsiť v budúcnosti. Power Word: Shield je instantný, takže je ťažké na ňom postaviť celú rotáciu. Ak by mal Discipline efektívny castený absorb a potom viac používal Power Word Shield na instantné healovanie, jeho sada nástrojov by pôsobila skutočnejšie. Avšak hráči, ktorí sa prikláňajú k prístupu “Som Disc priest, mám iba hádzať štíty,” naozaj nechápu dizajn tejto class. Podobne je to aj s druidami, ktorí iba chcú castiť hotky, alebo paladini, ktorí chcú iba hádzať heal bomby na main tanka. “Som v niečom dobrý” nie je to isté ako “Robím len to jedno.”

Q: Keď healujete, je ťažké vidieť celkovú obrazovku, pretože healeri musia sledovať Raid frame. A kvôli PvP problémom s vyrovnanosťou, dispely sú povolené iba pre healerov. Táto situácia je ale pre healerov príliš drsná a dáva im priveľa zodpovednosti a bremena, pretože healeri musia healovať a hýbať sa naraz počas raidov. Nie je to príliš drsné?

A: No, raidovanie nie je ťažké iba pre healerov. Vlastne väčšinou, keď sa zdá byť damage neuhealovateľná, je to preto, že to bolo zámerom a je nejaký aspekt boja, ktorý ste si nevšimli, alebo ho nerobíte tak, ako by ste mali. Počas raidovania majú healeri veľa zodpovednosti. Chápeme, že väčšina z nich chce zodpovednosť - to je to, čo ich láka k healovaniu. Hoci súhlasíme, že boli boje s príliš veľa “urgentným dispelovaním”, snažili sme sa v poslednom contente zlepšiť. Dispely na Valione a Theralionovi alebo Ascendant Councile musia byť spravené v správnom momente, ktorý nie je vtedy, keď sa debuff objaví. Musíte byť pre tieto mechaniky dispeler chytrý, nie rýchly. Mali sme tiež dosť “urgentných interruptov” v Blackwing Descent a Bastion of Twilight, čo sú často zodpovednosťou pre melee, pokračujeme v situáciách, kedy tankovia musia rýchlo na niečo reagovať (napr. výmena tankov alebo prichádzajúci addi), máme mechaniky, kde ktokoľvek, kto si nie je vedomý svojho okolia, môže wipnúť celú skupinu. Určite chceme používať prichádzajúcu damage ako optimalizačnú mechaniku, ale tiež používame berserk časovače, aby sme nastavili vysokú prekážku pre DPS specy. Existuje riziko, že ak sú berserk časovače nastavené prilíš natesno, tak sa raidy môžu rozhodnúť nahradiť healerov damage dealermi, čo healerom tiež moc do karát nenahráva. Vedzte však, že limitovanie dispelov iba pre healerov nie je len problém vyrovnanosti PvP. Chceli sme naisto vedieť, že každá parta 5 hráčov bude schopná dispelovať mágiu. Alternatívami bolo, že by nikdy neboli dôležité debuffy na dispel alebo by niektorí healeri neboli vhodní pre nejaký content.

Q: Healeri sú obvykle zodpovední za stratu spoluhráča, ale nie všetky chyby sú robené healermi, ako prílišné tauntovanie alebo vyhýbanie sa škodlivým zónam. To sa stáva často v 5man dungeonoch. Je nejaká šanca na pridanie dizajnu, ktorý by trestal damage classy, čo majú nevhodné správanie? Budeme niekedy mať jasný indikátor, že jedinec umrel z “nehealovateľnej damage” v combat logoch/varovaní na obrazovke?

A: Vidíme pozvoľný ústup od názoru, že kedykoľvek niekto umrie, je to chyba healera. Súhlasíme, že by sme mohli mať viac situácií, kde je očividné, že po chybe DPS ho už healer nemohol zachrániť. Na druhej strane, zachraňovať ostatné postavy je súčasťou zábavy v hraní healera, takže túto stránku hry nechceme úplne odstrániť. Poskytujeme mnohým specom šprinty, healy pre seba a vlastné núdzové tlačítka, takže odpoveďou by nemala vždy byť nehealovateľná damage. Tiež začíname viac používať mechaniky, kde “státie v ohni” nedáva damage, ale spôsobuje debuff, ktorý znižuje DPS, čo trafí hráčov tam, kde to bolí najviac. A nakoniec, skúmame ďalšie varovania na obrazovke pre nebezpečné debuffy rovnakým spôsobom, akým vás upozorňujeme, keď zmiznú určité class procy. Musíme len byť opatrní, aby sme nezmenili základné UI do nerozpoznateľnej zvukovej a svetelnej show.

Q:Ako plánujete vyriešiť náš vzrastajúci spirit a množstvo many neskôr v datadisku, aby bola mana zdroj, nielen nehybný modrý bar? Máte plány zachovať princíp racionálneho používania many, čo robí hranie healera zaujímavým? Na začiatku Cataclysmu sme museli používať takmer každý spell, aby sme uspeli, zatiaľ čo teraz je všetko o tlačení pár najlepších healovacích spellov. S príchodom nového patchu úroveň equipu významne vzrastie a my nebudeme musieť viac myslieť na regeneráciu many. Plánujete nejako prispôsobiť encountery alebo možno healovacie mechaniky?

A: Naším plánom bolo, aby healeri postupne vyrástli z limitácie manou, ale nechceli sme, aby sa to stalo hneď v prvom tiere contentu. Ak sa to stane v poslednom tiere, je to v poriadku. Pomôže to healerom cítiť sa, že sa skutočne stali mocnejšími z nahromadenia toľkého gearu. Zvážte HP tanka, zníženú dostávanú damage vďaka gearu, lepšia avoidance každým tierom, ako sa aj zvyšuje veľkosť healov a rýchlosť, akou ich castite, a sú pravdepodobne postačujúce, aby vyvážili zvýšenú damage, ktorú dávajú bossovia a trash. V heroic raidoch, dokonca aj dnes, healeri sa často spoliehajú na neefektívne healy, takže tu nie je veľa miesta na to, aby sa stali ešte neefektívnejší (a teda vyžadujúci ešte väčšiu regeneráciu many). Preto by ste mali považovať Spirit niekde medzi hitom a haste alebo critom. Pre hit máme stropy, pre haste/crit máme body sklonu, kde hodnota statu rastie rýchlejšie alebo pomalšie, ale vo všeobecnosti je vždy nápomocná. Spiritu potrebujete dostatok, aby ste sa cítili dobre, čo sa týka vašej výdrže v healovaní a čokoľvek za tým bodom sa jeho hodnota znižuje. Myslíme si, že toto robí zbieranie equipu pre hráča zaujímavejším než len zbieranie viac a viac z konkrétneho superstatu. S raid contentom, čo sme pre Cataclysm zatiaľ vypustili, máme pocit, že dokážeme na healerov tlačiť, aby udržali tankov nažive, bez opakovania toho, čo sme mali vo WotLK, kde chytrým spôsobom, ako hrať, bolo nechať healy neustále bežať kvôli riziku, že tank umrie v 2 ranách. Dokonca aj so zvyšujúcou sa regeneráciou si nemyslíme, že sa k takej situácii v Cataclysme vrátime. Ak vaši tankovia umierajú rýchlejšie než ako ich dokážete uhealovať, zase, pravdepodobne vám niečo o encountere uniklo alebo na to nie ste zatiaľ pripravení. Pôvodne sme plánovali scalovať v neskorších tieroch bossov tak, aby hráči potrebovali viac critu, hitu, expertise, dodge a parry. Napokon sme sa rozhodli to neurobiť, aspoň nie v tomto rozšírení. To rozhodnutie bolo sčasti spôsobené tým, že sme nevedeli vymyslieť elegantný spôsob, ako prispôsobiť staty ako haste sile bossa a sčasti preto, že sme neboli presvedčení, že by naše plánované UI dávalo hráčom tento koncept najavo dostatočne jasne. Napríklad, malo by to efekt iba na bossov? Iba raid bossov? Ak nie, chceli by ste oddelené sety gearu pre dungeony a pre raidy? To sú riešiteľné problémy, ale neboli sme presvedčení, že cesta, na ktorej sme, by ich vyriešila tak, ako by sme chceli. Naše aktuálne čísla by nefungovali, ak by sme mali tucet raid tierov pred zvyšovaním level capu, ale to nie je naším plánom.

Q: Máte nejaké plány dať Holy Priestom prístup k použiteľnému 3-minútovému cooldownu? Máme obavy, že bez cooldownu popri Power Word: Barrier, Spirit Link Totem alebo Tranquility, budeme možno musieť hrať vo Firelands disca. Možno jednoducho zlepšená Divine Hymn?

A: Môžete mať argument, že Holy priest nemá podobný raid cooldown ako Power Word: Barrier alebo že Divine Hymn nie je tak mocné ako Tranquility. Avšak my máme pocit, že jeho nástroje sú silné, že poskytujú značný prínos raid healovaniu a sú dobre reprezentovaní v skutočných raidoch. Je možné, že by sme spravili Divine Hymn viac Holy (než Discipline) priest vecou v budúcnosti, a zlepšiť ju zhruba na hodnotu, na akej je Tranquility, ak sa preukáže taká potreba. Celkovo sú Holy priesti v poriadku. Majú dostatok výhod, že sa len málo guild zdá nebrať ich kvôli tomu, že chcú ďalší raid cooldown, a Guardian Spirit zostáva výnimočným tank cooldownom.

Q: Ako pozerám na healerské zmeny v patchi 4.2, zmeny sa dejú u paladinov a druidov, ale neobjavujú sa žiadne zmeny či už pre priesta, či pre shamana. Ste spokojní s tým, v akom stave sú tieto dve class? Kde sú podľa vás momentálne ostatní healeri?

A: Ako toto píšeme, heroic pokusy vo Firelands práve začali a odštartovala nová PvP sezóna. V tejto chvíli sme spokojní so všetkými piatimi healing specmi. Nemyslíme si, že máme slabého alebo nutného healera. Snažíme sa nemeniť veci len pre dobro zmeny. Vieme, že neustále zmeny môžu byť pre hráčov vyčerpávajúce, takže sa snažíme odolať potrebe hrať sa s mechanikami, specmi alebo classami, ktoré v podstate fungujú dobre. Podozrievame hráčov, že niekedy padnú do módu, kde ak nevidia mnohovravné patch notes pre svoju postavu, majú pocit, že už ich nemáme radi. Máme radi všetky naše class. Ak nevidíte žiadne zmeny v patch notes, tak buď to znamená, že si zatiaľ nemyslíme, že sú zmeny zaručené, alebo že máme plány meniť veci, ktoré sme si úplne neupevnili alebo postrádame schopnosť to implementovať presne tak, ako chceme. Toto neznamená, že každá class je teraz dokonalá a nevyžaduje žiadne ďalšie úpravy - ani omylom. Len skúste rozlíšiť medzi “moja postava naposledy nebola zmenená” a “moja postava je kompletne rozbitá a developeri to nevedia alebo ich to nezaujíma”. Môžeme vás uistiť, že to druhé nikdy nie je pravda.

Q: Čo je dôvodom, že určité classy, ktoré postrádajú healing spec (ako rogue) sú schopné healovať sami seba lepšie než dps z class, ktorá má aj healing spec (ako balance druid)?

A: Skvelým receptom pre homogenizáciu class je prejsť zoznam všetkých abilít a uistiť sa, že každá class má vlastnú verziu danej ability. Nemyslíme si, že silné self-healy sú nutné pre každú postavu. Niektoré specy sú v tom prirodzene lepšie než iné. Kým je celkový balík konkurencieschopný, je v poriadku, ak specy alebo classy majú prednosti a slabiny. Ak konkurencieschopný nie je, určite o tom budeme počuť. Naša definícia hybrid class je class, ktorá má tankovací alebo healovací spec. Neplytváme našou snahou, aby sme sa uistili, že DPS specy alebo hybrid classy sú hybridnejšie než DPS specy mága, warlocka, rogue alebo huntera. Niekedy hybrid DPS specy môžu byť schopné hodiť heal, ale ak sa nepoužije veľmi strategicky, ten prínos je často v chybe zaokrúhlenia healovania poskytnutého priradenými healermi. A keď sa DPS specy healujú (Frost a Unholy DK pred 4.2) alebo ostatných (Ret paladini pred 4.1) príliš, zasiahneme. Takže pre nás nie je prioritou, aby Balance Druidi boli skvelými healermi. Všimli sme si s príchodom Cataclysmu, že rogue trávil veľa času sólovaním, a nemali veľa možností, ako minúť combo pointy po tom, čo cieľ umrel predčasne, a že schopnosť rogue prežiť sa točila až príliš okolo crowd controlu protivníka. Preto sme si mysleli, že potrebujú Recuperate. Ak by mali Balance druidi podobné výzvy, pozreli by sme sa aj na riešenia pre nich, ale snáď by to boli unikátne, alebo aspoň pre nich vhodné, riešenia.

Q: So zmenami critical healov, máte pocit, že sa crit stane pre healerov lepším statom, spolu s haste a mastery? Alebo je to menej dôležitá zmena cielená na balansovanie PvE a PvP aspektov hry?

A: Dokonca aj so zmenami v 4.2, haste môže byť veľmi atraktívnym statom pre healerov. Len sa snažíme zúžiť ten rozdiel. Nie je pre nás dôležité, aby boli všetky staty identické, pokiaľ nie sú od seba tak vzdialené, že vás láka nechať si perfektne optimalizovaný gear z predošlého tieru na úkor horšie optimalizovaného gearu z nového tieru. Chceme, aby healer bral gear s critom vážne (aj keď by preferoval haste) radšej než aby ho passoval alebo disenchantoval. Urobili sme zmenu hlavne z dôvodu itemizácie a kvôli hocakým obavám PvP vs. PvE. PvP healeri aj tak zvyknú mať nízke šance na crit a máme iné spôsoby, ako vyrovnať healovanie v PvP v prípade, že by sa to stalo príliš silné (hlavne Mortal Strike a s tým spojené debuffy).

Q: Máte pocit, že model troch healov, ktorý ste implementovali na začiatku Cataclysmu, má úspech? Zmenili sa vaše očakávania alebo cieľe v ohľade na tento model po sledovaní tieru raidovania? Aký máte pocit z rôznych specov, ktoré používajú alebo sa vyhýbajú používaniu týchto 3 základných healov?

A: Celkovo sa nám stále páči tento model a naším zámerom je ho podporovať aj naďalej. Jedna chybka tohto systému je, že healeri v 5man dungeonoch často musia robiť ťažšie rozhodnutia o tom, ktorý z tých troch healov použijú v danom momente. V raidoch, obzvlášť 25man, healeri si môžu dovoliť viac sa špecializovať. Raidy často nahradia komplexnosť výberu spellov komplexnosťou encounteru, ale celkovo by bolo pekné, ak by hráči postúpili od menšej komplexnosti k väčšej, keď idú do náročnejšieho contentu, miesto toho, aby to bolo naopak. Ako teoretický príklad, predstavte si, že by priesti nemali prístup k Greater Healu v 5man dungeonoch, tak by vyberali medzi rýchlym a drahým Flash Healom a pomalým, efektívnym Healom (navyše k ich ostatným nástrojom, samozrejme). Je ťažké vyvinúť systém, kde by mal taký zákaz zmysel, ale veď rozumiete. Keď porovnávame classy, bolo naším zámerom, aby druidi a Disc priesti používali tieto 3 základné healy najmenej. Je to problém dizajnu (hoci nie veľký), že sa tieto 2 specy môžu tak špecializovať na 25man raidy, že môžu opustiť svoje 3 základné healy vo veľkom rozsahu. V menších partách musia stále používať všetky svoje nástroje. Páči sa nám spôsob, akým funguje shaman, obzvlášť s Tidal waves, poskytujúc synergiu medzi tými 3 healmi. Model paladina je blízko, ale ako je spomínané vyššie, musia sa spoliehať na svoje 3 healy príliš, pretože nemajú ďalší heal ako Riptide alebo Penance. Holy Priesti stále trpia trochu opačným problémom, že je zložité pre ne nájsť špeciálnu rolu. Rozprávali sme o modele specu, kde môžeme mať viac špecializačných spellov (ako tie, ktoré dostanete na levele 10), aby sme mali viac spellov pre každého healera bez toho, aby do nich hráči museli minúť talent pointy.

Naposledy upravil/a Nibenwen 27.07.2011 v 11:16:36.

Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.

Diskuze

Wrent 29.07.2011 17:51

opraveno

lamkadomaci 29.07.2011 16:37

nefunguje odkaz na Q&A Tankovani....

Marduch 27.07.2011 15:55

No celkově mam z QA nic moc pocit příde mi, že na většinu otázek odpovídaj jak politici.. spousta řádků obsah žádnej...

Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit se
nebo
Zaregistrovat nový účet