link

Výsledky 4. kvartálu 2019

  Activision Blizzard    Výsledky    4. Kvartál   

Spoločnosť Activision Blizzard pred nedávnom usporiadala konferenčný hovor s investormi za štvrtý kvartál roku 2019 s výsledkami spoločnosti za posledné tri mesiace. Pre tých, ktorí nie sú s týmito konferenčnými hovormi oboznámení, spoločnosť Activision Blizzard ich usporadúva každé tri mesiace, aby informovala svojich investorov o finančných výsledkoch vrátane ich plánov do budúcnosti. Majte na pamäti, že tieto výsledky sa týkajú všetkých Activision Blizzard štúdií a ich dcérskych spoločností.

 

Medzi hlavné body v tomto štvrťroku patria oveľa vyššie výsledky, ako sa očakávalo, a to napriek celkovému poklesu čistého príjmu, upraveného zisku a príjmu v porovnaní s rovnakým štvrťrokom minulého roka (2018). Aj keď analytici predpokladali pokles mesačných aktívnych užívateľov (MAU) na menej ako 300 miliónov, Activision Blizzard vykázal nárast svojej užívateľskej základne na viac ako 400 miliónov, pričom sa prvýkrát od roku 2016 zvýšila celková základňa užívateľov spoločnosti. Celkovo je prekročenie očakávaní celkovo pozitívnym výhľadom pre spoločnosť, ktorá sa zaoberá stálym odlivom hráčov.

Hlavné body štvrtého kvartálu

  • ATVI (Activision Blizzard) mal lepší ako očakávaní K4 (4. kvartál), s príjmami 9,9% pred jeho smernou hodnotou.
    • Ich projekcia pre K4 bola 1,81 mld. dolárov, ale nakoniec dosiahla 1,99 mld. dolárov.
  • Kľúčovými bodmi tohto štvrťroku boli Call of Duty a World of Warcraft Classic.
    • Call of Duty rozšírila svoj dosah do mnohých nových krajín s Modern Warfare, s dvojciferným nárastom v porovnaní s Black Ops 4.
    • Úspech WoW Classic zdôrazňuje potenciál presadzovania nového obsahu, aby sa zväčšila veľkosť komunity.
    • Blizzard mal stabilné príjmy za K4, pričom World of Warcraft a Overwatch kompenzujú pokles výnosov z Hearthstone a Diablo.

Plán rastu Activision Blizzard

Hlavný plán rastu spoločnosti Activision Blizzard v roku 2019 a ďalších rokoch bol budovaný okolo štyroch hlavných pilierov, ktoré boli s výrazným pokrokom stavané počas celého roka 2019.

  1. Dôsledná kadencia vydávania hlavného obsahu
  • Call of Duty Modern Warfare je veľmi úspešný príklad vydania nového obsahu, s číslami ďaleko pred Black Ops 4.
  • World of Warcraft Classic priťahuje nových aj vracajúcich sa hráčov do legendárneho sveta Azerothu.
  1. Zlepšenie živých operácií
  • Nepretržité aktualizácie pre World of Warcraft Classic udržiavali veľkosť aktívnej základne hráčov WoW vysoko nad úrovňami pred klasikom.
  • Zvýšila sa angažovanosť v Hearthstone v porovnaní s predchádzajúcimi štvrťrokmi.
  1. Rozšírenie franšízy na mobily
  • Spustenie hry Call of Duty Mobile bolo jedným z najlepších uvedení na trh pre mobily v tomto odvetví, vďaka čomu spoločnosť Activision zaznamenala rekordné MAU.
  • Úspech Call of Duty vyzdvihuje príležitosti pre mobily v iných franšízach.
  1. Pridávanie nových modelov angažovania sa v hrách
  • Overwatch League a nová liga Call of Duty League prinášajú esport akcie na mnoho rôznych miest.
  • Nové partnerstvo s YouTube prináša ATVI esport obsah pre viac ako 200 miliónov divákov po celom svete.

Hlavné body Blizzardu

  • World of Warcraft

    • World of Warcraft končí rok 2019 s dvojnásobnou aktívnou hráčskou komunitou oproti K2 roku 2019. Aktívni hráči sú definovaní ako hráči s aktívnym predplatným alebo herným časom viac ako 1 mesiac.
    • Spoločnosť Blizzard pripravuje v druhej polovici roku 2020 rýchlu kadenciu obsahu pre WoW Classic, ako aj novú expanziu Shadowlands.
  • Hearthstone

    • Spustenie rozšírenia Descent of Dragons a nový režim hry Battlegrounds v K4 viedli k zvýšenému zapojeniu sa do hry.
  • Overwatch

    • V K4 bol spustený Overwatch pre Nintendo Switch, čo ďalej rozširovalo jeho komunitu, ktorá od uvedenia na trh prekonala 50 miliónov hráčov na celom svete.
    • V 1. štvrťroku 2020 sa bude konať návrat Overwatch League. 20 tímov z celého sveta bude proti sebe súťažiť o prvenstvo v zápasoch vysielaných naživo na YouTube.
  • Diablo Immortal

    • Diablo Immortal plánuje svoje prvé regionálne testy v polovici roka 2020.

Na tomto linku nájdete celý konferenčný hovor za 4. kvartál 2019 a podklady k nemu.


Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.

Diskuze

Reeki 17.02.2020 10:55

Takže vše je naprosto v pořádku a jedeme vesele dále.

Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit se
nebo
Zaregistrovat nový účet