Výsledky projektu zabývajícího se následky hraní MMORPG her

//pic/uploaded/wowzavislost

Naprosto nezávisle navážu na dnešní první zprávu. Běžně jsou po vás anonymně žádány informace do dotazníků, nyní vám na oplátku přinášíme výsledky jednoho rozsáhlejšího výzkumu. Je tomu již několik měsíců, co se na nás (a vás) obrátila Markéta Pressenová s dotazníkem v rámci její bakalářské práce zabývající se hraním World of Warcraft či jiných MMORPG a jejich vlivech na zdraví hráče. Pokud vás toto téma zajímá, čtěte dále!


Důsledky zdravotní


Zanedbávání spánku Bolesti zad Opomenutí se najíst Zhoršení zraku Zanedbávání hygieny Sny o hře Bolesti hlavy
% 48% 21,5% 17,8% 16,8% 10,2% 9% 7,3%
N 377 169 140 132 80 71 57







Z finálního souboru 1620 dat byl po filtraci nereálných a nekompletních dat zredukován počet respondentů na 786, z toho 685 tvoří muži (87%) a 101 ženy (13%). Průměrný věk 21 let, průměrná doba strávená hraním je 23 hodin týdně a 4 hodiny denně. Z celkového počtu 786 hráčů je 455 studentů (57,9%), 209 pracujících na plný úvazek (26,6%), 85 pracujících studentů (10,8%), 31 nezaměstnaných (3,9%), 3 na mateřské dovolené (0,4%) a 3 v důchodu (0,4%).

Výzkum prokázal 232 závislých hráčů (30%), z toho 200 mužů (86,2%) a 32 žen (13,8%). Z celkového počtu 786 respondentů samo sebe označilo za závislé 185 hráčů (24%). Po porovnání s reálným skóre závislosti se ukázalo, že z celkového počtu 232 závislých hráčů 107 (46%) samo sebe označilo správně jako závislé a 125 (54%) závislých samo sebe nepovažuje za závislé. Nezávislí hráči (n=554) sami sebe označili jako závislé v 78 případech (14%).


Důsledky sociální


Zanedbávání rodiny/přátel Stěžování ostatních na čas, který trávím hraním Hraní zabírá volný čas Pocity zlosti na ty, kdo mě ruší při hraní Kvůli hraní mě opustil partner
% 24,9% 24,7% 22,5% 16,9% 2,7%
N 196 194 177 133 21








Ukázalo se, že ohroženi jsou především mladší hráči, u nichž byla navíc zjištěna korelace (vztah) s negativními důsledky. Statisticky významný vztah byl zjištěn i u korelace závislosti s odehranými hodinami týdně přes všechny upozornění, že čas nemůžeme brát jako ukazatel rizikovosti. Bylo zjištěno, že nejohroženější jsou hráči, které ve hře motivuje úspěch, tedy soupeření, vylepšování svého avatara a touha stávat se silným. Hráči, kteří hrají pro odpočinek, relaxaci, nejsou ohroženi vůbec, a čím víc hrají pro tento účel, tím méně negativních důsledků jejich hraní bude mít. Navíc i přes zjištění, že 30% bylo označeno za závislé, nejvíc hráčů závislých i nezávislých je ve hře motivováno především touhou po odpočinku. V souvislosti s MMORPG bývá často zmiňován sociální aspekt hry. Výsledky odhalily, že sociálně motivováni jsou převážně nezávislí hráči a také vztah této motivace k závislosti je nízký a na posledním místě. Další motivací pro hru byl únik od problémů, který není tak rizikový (i když ve starších výzkumech byl brán jako ten nejrizikovější), ale koreluje s depresí (6 hráčů z celého vzorku vykazovalo depresivní znaky), tzn., že u depresivních hráčů by mohlo být rizikem, pokud by hráli z důvodu úniku od problémů z reálného světa. Tlak ze strany členů guildy také vykazuje vztah ke vzniku závislosti, ale není tak častý. Téměř veškeré negativní důsledky mají nejvyšší vztah k nejrizikovějšímu motivačnímu faktoru úspěchu (jak bylo popsáno výše).


Důsledky pracovní


Upřednostňování hraní před jinými činnostmi Zhoršení pracovního/školního výkonu Moje škola/práce trpí kvůli hraní Hraní v průběhu pracovní doby/školy Ztráta zaměstnání/školy
% 29,5% 15,3% 13% 9% 2,2%
N 232 120 102 71 17









Mezi nejčastější negativní důsledky patří zanedbávání spánku, rodiny a přátel a s tím související upřednostňování hry před jinými činnostmi, což nakonec způsobuje sociální konflikty a vzniká bludný kruh. Z těch extrémnějších výsledků ze 786 hráčů 17 v důsledku nadměrného hraní přišlo o práci/školu a 21 hráčů opustil jejich partner. Nejčastější negativní důsledky u závislých hráčů jsou důsledky sociální, u nezávislých hráčů jsou to důsledky zdravotní, ale hned za nimi s nepatrným rozdílem jsou taktéž důsledky sociální. Nejméně problémů mají hráči v důsledcích pracovních.

Bylo zjištěno, že hra závislost nezpůsobuje, je v tom mnoho faktorů, ať už problémy v životě, osobnostní (čím je pro hraní motivován), genetické predispozice k závislostem obecně, neurobiologické faktory (vylučování dopaminu při prožívání radosti, což vede ke zpevňování chování, které tu radost přineslo = funguje u všech závislostí stejně). JE POTŘEBA MÍT SVÉ CHOVÁNÍ POD KONTROLOU, nejlépe hrát s přáteli, které známe, pokud nejsme schopni regulovat čas, dobrou pomůckou je používat budík pro upozornění, nenechat se nutit do hry, hrát jen pro zábavu, když si myslíme, že jsme závislí a důsledky jsou neúnosné, existují komunitní centra hráčů, kteří si vzájemně pomáhají.


Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.

Diskuze

Snake Plisken 20.05.2013 08:21

Garick
Myslím že Reflex je na uplně jiné úrovni než Blesk..
Přesně tak. Někdy se tam objeví i nějaká totální blbost, ale není to pravidlem. A srovnávat jej s Bleskem mi nepřijde adekvátní.

Gigi2gigi 19.05.2013 22:53

Chjo....tyhle vyzkumné zprávy není moc dobré zveřejňovat. Nemají vůbec žádnou váhu. Všechny výsledky, které jste popsali jsou naprosto nerelevantní a dobře napsaný fejeton by byl validnější.

Garick 19.05.2013 20:22

Ellendway
Reflex čte stejná skupina lidí, která čte Blesk, že?
Myslím že Reflex je na uplně jiné úrovni než Blesk..

Metiu 19.05.2013 16:52

tak co sa toho tyka kazdy je iny-na kazdeho to vplyva inak a to jak pozitivne tak negativne dosledky hrania hier

Ellendway 19.05.2013 14:52

Reflex čte stejná skupina lidí, která čte Blesk, že?

radokoo 19.05.2013 14:12

http://www.reflex.cz/clanek/co-vas-zajima/49620/kdo-pari-na-pocitaci-ma-lepsi-zivot-10-duvodu-proc-je-hrani-videoher-pro-cloveka-zdrave.html a teraz nieco pozitivne

Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit se
nebo
Zaregistrovat nový účet