link

Vysvetlenie lootovania v MoP

//pic/news/ghostnakave
Mal by som ujasniť, že systémy, ktoré uvádzame, sú v skutočnosti veľmi jednoduché. Rozoberám to do detailov preto, že práve také otázky od vás dostávame. Nemusíte rozumieť každej drobnosti, aby ste sa mohli zúčastňovať a my sme si istí, že to všetko bude dávať zmysel v momente, ako si to skúsite v hre miesto počutia (tá vec s „nehovor, radšej ukáž“). Tak začnime:

Osobný loot

Takto funguje lootovanie v dnešných Raid Finder skupinách:
  • Boss umrie.
  • Hra náhodne rozhodne, ktoré itemy sa zvolia z tabuľky lootu.
  • Skupina rolluje Need, Greed alebo Pass na každý item.
  • Ak ste raidovali s partiou kamarátov, môžete diskutovať o tom, kto by mal dostať ktorý item. Dokonca ak si aj definitívne prehral, dúfame, že si šťastný, že kamarát dostal upgrade a že tvoja skupina ako celok je zase trochu silnejšia.
  • Ale ak si v Raid Finderi, je celkom možné, že si sám so skupinou cudzincov.
  • Takže ak môžete Need-ovať, pravdepodobne tak robíte, pretože nie je čas na diskusiu, niektorí rollujúci môžu byť AFK a ak aj niekoho naštvete, pravdepodobne nezaplatíte spoločenské náklady, keďže ich už nikdy viac neuvidíte.
  • Najvyšší roll vyhráva.
  • Nastáva hádka.
Takto bude fungovať nový Raid Finder systém v Mists of Pandaria:
  • Boss umrie.
  • Hra automaticky rozhodne, kto vyhrá nejaký loot a dá hráčom item vhodný ich specu.
  • Niektorí hráči sa aj tak môžu naštvať, ale dúfame, že sú naštvaní na pravidlá pravdepodobnosti a nie na zvyšok raidu.
Tak toto je naozaj všetko, čo potrebujete vedieť, aby ste rozumeli, ako to bude fungovať v hre. Pre tých, čo sa o to zaujímajú detailnejšie, toto je, čo sa deje v zákulisí:
  • Boss umrie.
  • Každý hráč má šancu vyhrať loot, nezávisle od ostatných hráčov.
  • Pre každého hráča, ktorý vyhrá loot, hra im náhodne určí item vhodný ich specu z tabuľky lootu bossa. Táto podmnožina obsahuje iba itemy, ktoré hra (teda v tomto prípade dizajnéri) myslí, že sú pre vašu class a aktuálny spec vhodné.
  • Všimnite si, že nerollujete Need alebo Greed. Nemáte možnosť „Pass“. Hra len hovorí „Vezmi si to“.
  • Nemôžete tento item vymeniť, lebo to by porazilo zmysel odstránenia spoločenského tlaku na skupinu neznámych. Ak ten item nechcete, máte možnosť ho predať vendorovi, vymazať alebo disenchantovať.
Veľkým rozdielom je, že miesto poradia kill -> loot -> roll, nový systém používa kill -> roll -> loot. Loot nie je určený, kým nie sú určení víťazi. Je to všetko automatické a nemáte žiadnu povinnosť passovať alebo rollovať – tieto voľby už neexistujú. Hra rozhodne, kto dostane loot, nie hráči. Koniec. Nikto nebude nazývaný bezcitným kreténom a dostane item, ktorý si právoplatne zaslúži. Nikto vás nebude prehovárať na výmenu itemu, pretože nemá šťastie a nikdy sa mu nepodarí vyhrať zbraň. Žiadny DPS hajzlík neninjne tankovací štít, ktorý potrebujete, aby sa guilda posunula. Chápeme, že niektorých hráčov zaujíma aj off-spec alebo loot na transmogrifikáciu a zvážime budúce zmeny systému, aby sme ho prispôsobili aj týmto želaniam. Avšak nie sme si istí, že Raid Finder je najlepší spôsob získavania toho typu lootu. Buď by ste to museli zobrať inému hráčovi, ktorý item skutočne potrebuje pre svoj hlavný spec, alebo by musela prebehnúť konverzácia, aby bolo isté, že item nepotrebuje nikto viac ako vy. Inými slovami, ľudia by museli prestať rollovať Need, kedykoľvek môžu. Videl som návrhy, aby sme povolili možnosť v podstate „Som rád, že dostanem aj loot, ktorý môj main spec používať nemôže,“ a možno to je prístup, ktorý vyberieme, ale uistime sa, že najprv funguje základný dizajn. Na teraz existujú aj iné spôsoby, ako dungeony, gear od frakcií, normálne raidy alebo starý content, na poskytovanie off-specu alebo kozmetického gearu. Videl som ľudí tvrdiť, že chcú takýto model:
  • Boss umrie.
  • Dostanem presne ten item či itemy, ktoré chcem.
  • Už sa nikdy nemusím vrátiť a zabiť toho bossa znova.
  • Slušne sa spýtam Blizzardu, kedy budem môcť chodiť nový content.
Dodal som to trochu ironicky, aby som poukázal na to, že zámerom nového systému nie je urobiť zabíjanie bossov alebo dostávanie lootu efektívnejšie, alebo vás nechať vybrať si loot ako zo švédskeho stolu. Páči sa nám náhodný loot, pokiaľ to nie je tak frustrujúco náhodné, že vás to prestane baviť. Zámerom nového loot systému je naozaj poľaviť zo spoločenského tlaku na skupinu náhodných a anonymných cudzincov. Myslíme si, že je pre skupinu kamarátov, ako napríklad typická raidovacia guilda, rozumné mať diskusiu o rozdelení lootu. Tá diskusia je preskúšaná a skutočná RPG tradícia už od D&D. Nemyslíme si však, že to je rozumný predpoklad pre Raid Finder. Systém osobného lootu bude najprv používaný pre Raid Finder a bossov vo svete. Chceme to používať aj pre bossov vo svete, pretože chceme, aby bolo pomerne jednoduché sformovať PUG-y na zabitie bossov, keď sa objavia. Ak moja raidovacia guilda sa práve chystá na takého bossa, a nejaký osamotený hunter požiada o pozvanie do raidu (akosi to je vždy osamotený hunter, nie?), bolo by pekné môcť ho vziať so sebou bez toho, aby ste sa obávali, že zoberie všetok loot. Chceme podporovať „čím viac, tým veselšie“ prístup s bossmi vo svete. To je dôvod, prečo je pre nás dôležité, aby nezáležalo na veľkosti skupiny. Nechceme, aby sa guildy pokúšali zabiť bossa vo svete s čo najmenším počtom hráčov, aby maximalizovali loot na osobu. Keď má každý vlastnú šancu na loot, prečo nespraviť skupinu tak veľkú, ako sa dá? Pamätajte, že stále musíte byť členom skupiny, ktorá zaútočí a zabije bossa. Chceme, aby pri týchto bossoch vznikala konkurencia, obzvlášť medzi Hordou a Alianciou. Myslíme si, že to je súčasťou zábavy s bossmi vo svete; prečo by sme proste nemohli strčiť gronna do jaskyne? (To znie neslušnejšie, než som zamýšľal.) Nechceme, aby každý v zóne dostal zásluhu za to, že sa ponevieral po okolí. Chceme, aby ste spolupracovali s ostatnými hráčmi a my sa snažíme odstrániť bariéry pre kooperáciu odstránením hádok o loot.

Bonus Roll

Máme ďalší nový systém, ktorý bude používať časť modelu osobného lootu. Toto je to, čo nazývame bonus rollom. Kedysi dávno museli raideri každý týždeň investovať veľa času a snahy do prípravy raidu. V podstate to bol príjemný pocit, pretože to postupne budovalo očakávanie, odmeňovalo hráčov, ktorí sa na raid pripravili a aktu vstupovania do dračieho brlohu pre slávu a bohatstvo pridali trochu ceremónie. Realitou bolo, že ste minuli svoj čas na zabíjanie mobiek na farmenie materiálov na flasky alebo zbieranie Whipper Root Tubers. Realita nezodpovedala fantázii a my sme postupne značne zminimalizovali potrebu farmiť spotrebný materiál. To však samozrejme viedlo k tomu, že raideri prišli večer na raid, skončili a po zbytok týždňa nemali čo robiť. Zámerom bonus rollu je dať hráčom niečo, čo je, dúfajme, zábavnejšie než grindovanie elementálov, alebo diviakov v Blasted Lands. Chceme vidieť hráčov robiť veci vo svete a chceme, aby tie veci boli o trošku zaujímavejšie (ak nie doslova zábavné) než farmenie materiálov. Takýmto spôsobom to funguje: Máme dve hlavné pandarenské frakcie, Elder a Craftsmen. Dokončovaním daily questov a scenarií pre každú skupinu si zarobíte jednu z dvoch mien. Craftsmen tokeny sa dajú minúť hlavne na kozmetické itemy. Elder tokeny hlavne na itemy so silou. Zámerom je dovoliť hráčom, ktorí chcú dobrovoľný obsah, aby mohli venovať čas obom frakciám, zatiaľ čo hráči, ktorí sa sústredia na vylepšovanie postavy alebo tí, ktorí tomu nechcú venovať toľko času, sa môžu držať Elder. Elder tokeny môžu byť použité na kúpenie head enchantov, nejaké pekné fialové itemy a ten typ gearu, ktorý obvykle od frakcií očakávate. Ale taktiež predávajú item nazývaný Charm of Good Fortune. Predstavte si, že môžete dokončiť jeden quest za týždeň, aby ste si mohli kúpiť jedno Charm za 25 Elder tokenov. Môžete si tiež odložiť pár charmov, ale nebudete môcť ich nahromadiť do ďalšieho tieru. Ak máte jeden alebo viac Charms of Good Fortune, tak kedykoľvek zabijete raid bossa (v Raid Finderi, normal alebo heroic), tak vyskočí nové okno v UI, ktoré sa vás spýta, či chcete minúť váš Charm na bonus roll. Ak kliknete áno, tak okamžite dostanete ďalšiu šancu z tabuľky lootu bossa! Z bonus rollu vždy niečo vyhráte, ako napríklad kôpku goldov, gemy, alebo flasky. Ale taktiež máte malú (ale nie nepatrnú) šancu na kúsok epického lootu. Ako so systémom osobného lootu, item bude vždy niečo nadizajnované pre váš aktuálny spec. Tiež podobne ako s osobným lootom, hra neanalyzuje, či už item máte, či bude item upgrade, alebo či preferujete sekery pred mečmi, alebo niečo také. Najdôležitejšie je však to, že vyhranie bonus rollu nemá efekt na to, čo vyhrajú ostatní hráči v ich bonus rolloch alebo čo boss normálne dropne. Ak ste si odložili pár Charms (toto sa pravdepodobne stane, ak hráte, ale neraidujete každý týždeň), tak môžete použiť jeden u každého bossa, ale nemôžete ich využiť viac pri kille jedného bossa. Ak si chcete odložiť všetky svoje Charms na posledného bossa, pretože dropuje zbrane, alebo tak, je to vaše privilégium, ale budete môcť minúť iba jeden za kill. Ak si chcete odložiť svoje Charms na heroických bossov, urobte tak. Toto je príklad osobného lootu a bonus rollu v akcii:
  • Stan je death knight.
  • Jim Bob je warrior.
  • Naomi je hunter.
Títo traja kamaráti idú spolu Raid Finder a pustia sa do Mogu’shan Vaults. Do raidu sa náhodne pripojí skupina neznámych z celého ich regiónu. Na štvrtom bossovi, Council of Kings, hra rozhodne, že Jim Bob vyhrá item. Jim Bob je Fury warrior, takže hra mu dá buď dvojručnú strength sekeru, alebo strength bracery, pretože to sú dva itemy vhodné pre Fury z tabuľky lootu Council of Kings (v tomto teoretickom príklade). Nezávisle na tom, čo Jim Bob vyhrá, Stan by mohol vyhrať rovnaké itemy. Naomi tieto itemy nebudú ponúknuté, pretože nie sú loot vhodný pre huntera. Povedzme, že je Naomi je frustrovaná, pretože Bob aj Stan vyhrali loot a pretože trinket, ktorý ona chce, nikdy nepadne. Tak sa rozhodne, že použije Charm of Good Fortune. Povedzme, že bude mať šťastie a hra sa rozhodne, že item vyhrala miesto goldov, flasiek, atď. Môže dostať trinket, ktorý chce, alebo môže dostať agilitový neck, ktorý je tiež v tabuľke lootu tohto bossa. Jej výhra itemu nemá efekt na Stana alebo Jim Boba alebo kohokoľvek iného, dokonca ak tiež použili Charms. Dobre, skoro to máme hotové, ale chcel som tiež spomenúť dve dôležité zmeny.

Area of Effect Lootovanie

Áno, robíme area lootovanie. Po zabití skupiny nepriateľov môžete mať hŕstku mŕtvol ležiacich naokolo (možno pretože ste hodili Bladestorm na skupinku hozen). Ak lootnete jednu z týchto mŕtvol, okno lootu zahrnie itemy zo všetkých naokolo ležiacich mŕtvol, na ktoré máte právo lootu. Niektoré najnovšie hry zabudovali podobnú funkciu a je to jedna z vecí, ktorú hráči v MMO chcú.

Budúcnosť Valoru

Druhou zmenou, ktorú som chcel spomenúť je to, že plánujeme prispôsobiť rolu Valorov. Valor (alebo všetky rôzne názvy, ktorú táto mena počas rokov mala) bola pôvodne pridaná do hry z dvoch dôvodov: pomohla čeliť naozaj blbému šťastiu v časoch, keď boss odmietal dropnúť item, ktorý ste chceli, a pomáhalo hráčom zostať v skupine ak aj nepotrebovali nič z ďalšieho bossa. Časom sme mali pocit, že Valor získalo príliš prominentnú rolu až do bodu, že bolo riziko, že by bol dôležitejší než skutočný loot z bossa. Toto je obzvlášť ten prípad, kedy sú tier sety dostupné u Valor vendorov. Myslíme si, že zabíjanie drakov a plienenie pokladu je epickejšie než nakupovanie v obchode s magickým brnením, takže sme sa chceli prikloniť späť k zabíjaniu bossov ako primárnemu zdroju epického PvE gearu. V Mists of Pandaria bude Valor používaný na posilnenie novej funkcie, ktorá vám dovolí zvýšiť item level vašich existujúcich epických itemov. To znamená, že každý týždeň sa môžete stať o trochu viac silnejšími, čo vám snáď dovolí zabiť bossa, ktorý sa vám doteraz unikal. Bude v tom trocha hry, keď sa budete rozhodovať kedy upgradovať svoj gear verzus viera, že padne nový kúsok z raid bossa, ale naším plánom je, že aj heroic gear bude trochu upgratovateľný. Nedovolíme vám zlepšiť váš gear z Raid Finderu tak veľmi, aby bol lepší než normálny gear, ale predstavte si, že by ste mohli zvýšiť váš item level o asi 8 bodov. V tejto chvíli rozmýšľame, že nebude žiadny gear za Valory, ale uvidíme, ako sa to utrasie. Valor príde primárne z dungeonov (vrátane challenge módov) a scenarií. Môžete získať niečo málo z daily questov a raidovania, ale nebude to tak efektívne.

Záverečné myšlienky

Viem, že máte na absorbovanie veľmi veľa informácií a som si istý, že to bude viesť k tuctu otázok. Bolo by nápomocné, ak by ste dokázali sústrediť vaše diskusie na to, aký z toho máte pocit a základné pravidlá systému miesto okamžitého skoku k záveru, že ste prišli na to, ako to zneužiť a tým pádom je celá vec odsúdená k neúspechu. Zašili sme už mnoho vynikajúcich dier a systém je v zákulisí o trochu komplikovanejší, než sme pôvodne predpokladali. - Ghostcrawler, alias Greg Street, hlavný systémový dizajnér

Naposledy upravil/a Astra 06.04.2012 v 06:56:43.

Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.

Snake Plisken
Jan Šafran

Snake Plisken je autorem 344 článků. Více článků tohoto autora najdete na tomto odkazu. Pro více informací navštivte profil tohoto autora.

Diskuze

Cecil 06.04.2012 16:03

Nu vypadá to zajímavě, jestli to tak bude fungovat i v praxi bylo by to super.

Caro
bylo by fajn kdyby to tak zustalo, ale bojim se ze QQ na foru je donuti to zmenit
Asi tak..

Caro 06.04.2012 14:18

V tejto chvíli rozmýšľame, že nebude žiadny gear za Valory, ale uvidíme, ako sa to utrasie.
bylo by fajn kdyby to tak zustalo, ale bojim se ze QQ na foru je donuti to zmenitAOE loot je urcite plusLFR zmeny me moc nezajimaj

kane 06.04.2012 11:50

Benzakk
Bohužel jsem nezachytil info o tom, že by se zakázaly PvP věci v LFR. Těžce mi vadí, když hráč s full PvP vleze do LFR jen tak si pobrat gear, ačkoliv 90% PvP equipped lidí prostě nezvládají pořádně svojí roli, protože jim resilience zabírá místo pro užitečnější staty, které by využili lépe v raidu. Přijde mi to jako ignoranství si vlézt do instance v gearu, který není na raidy stavěný, ale dává to ilvl a bohužel ke vstupu do instance stačí jen ilvl.
dyt v MOP by meli mit PVP itemy nizsi ilvl nez PVE,myslim ze je to udelany prave kuli tomu aby se lidi s pvp eqipem nedostali do raidu apd..

Benosh 06.04.2012 11:15

Bohužel jsem nezachytil info o tom, že by se zakázaly PvP věci v LFR. Těžce mi vadí, když hráč s full PvP vleze do LFR jen tak si pobrat gear, ačkoliv 90% PvP equipped lidí prostě nezvládají pořádně svojí roli, protože jim resilience zabírá místo pro užitečnější staty, které by využili lépe v raidu. Přijde mi to jako ignoranství si vlézt do instance v gearu, který není na raidy stavěný, ale dává to ilvl a bohužel ke vstupu do instance stačí jen ilvl.

Darkmichael 06.04.2012 09:46

Sppykeman
Jestli to cháp správně tak se svoji guildou se nebudu moct dohodnout kdo dostane tier token když zabijeme bosse? Prostě ho dostane člověk který má největší prioritu podle hry?
So svojou gildou sa budes moc dohodnut, ale nie cez LFR aspom tak som to ja pochopil

Draculla 06.04.2012 09:05

Bude to asi podľa item lvlu aký má hráč. Ten, kto má najnižší item lvl z raidu co to chce tak to dostane aby sa naequipoval... nejak tak.

Draculla 06.04.2012 09:02

Jo

Sppykeman 06.04.2012 08:54

Jestli to cháp správně tak se svoji guildou se nebudu moct dohodnout kdo dostane tier token když zabijeme bosse? Prostě ho dostane člověk který má největší prioritu podle hry?

Kalohan 06.04.2012 08:47

No neviem...az na ten valor to vyzera celkom fajn. Ten area loot uz bol ale na case, konecne bude mat zmysel farmenie goldu v Karazhan.

seager 06.04.2012 08:13

Nejsem spekulant, proto se nechám překvapit, jak toto všecko bude fungovat v praxi, ale takhle napsaný se mi to zatím líbí

Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit se
nebo
Zaregistrovat nový účet